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Fecha 11-01-25 13:08

Link Permanente Reglamento

nightmare
Vs.

AndresOcaña


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 471º.
Hoy se han dado cita en el estadio Andalucia_Boxing_Club 447 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos portando el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 47,51 kilos portando el calzón azul tenemos a AndresOcaña ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 371 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, AndresOcaña se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +6,27% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de AndresOcaña le otorga un +6,27% al daño.

Round 1º

0,5
AndresOcaña se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
nightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
AndresOcaña reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y AndresOcaña cae. (kobox punto)
1
AndresOcaña se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO .
AndresOcaña mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
AndresOcaña retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar AndresOcaña se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
AndresOcaña se saca de la manga un DERECHAZO .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
nightmare ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
nightmare logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
nightmare golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
AndresOcaña no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña.

6 , 62% , 100% .
6 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
Sin pensárselo AndresOcaña se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
nightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo AndresOcaña logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
nightmare lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
AndresOcaña reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
AndresOcaña se desploma. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, AndresOcaña logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
AndresOcaña reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
AndresOcaña intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
nightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
AndresOcaña lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y AndresOcaña cae. (kobox punto)
3
AndresOcaña se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
AndresOcaña lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 5 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña.

17 , 50% , 50% .
11 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
nightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
AndresOcaña logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
AndresOcaña aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de nightmare no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
nightmare se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
nightmare mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
AndresOcaña lanza un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
nightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que AndresOcaña logra esquivarlo.
2,5
AndresOcaña no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
3
Tras contemplarse mutuamente AndresOcaña inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque nightmare no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AndresOcaña.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 9 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña.

21 , 25% , 50% .
23 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
nightmare ha logrado hacer retroceder a AndresOcaña tras una sucesión de golpes cortos.
1
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
1,5
AndresOcaña intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
2
AndresOcaña gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de nightmare y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
nightmare ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
nightmare se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
AndresOcaña es el ganador del combate por KO.
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