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Fecha 11-01-25 13:10

Link Permanente Reglamento

martin009
Vs.

naruto1


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 575º.
Hoy se han dado cita en el estadio UwU 501 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a martin009 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 189 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,41 kilos portando el calzón azul tenemos a naruto1 MÉXICO
Su récord personal es de 26 victorias 247 derrotas 0 nulos y 16 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

martin009 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, naruto1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de martin009 aumenta en un +1,41% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de naruto1 le otorga un +1,41% al daño.

Round 1º

0,5
martin009 arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en naruto1. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un DIRECTO al rostro .
Ha golpeado directamente a martin009. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
naruto1 logra imponer su ritmo a martin009 alardeando de juego de pies.
2
naruto1 va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
martin009 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
naruto1 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a martin009.
3
martin009 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que naruto1 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para martin009 y 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1.

6 , 87% , 50% .
6 , 92% , 50% .

Round 2º

0,5
martin009 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
martin009 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
naruto1 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
martin009 lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que naruto1 logra zafarse.
2
martin009 arrastra a naruto1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
martin009 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que naruto1 logra zafarse.
Sin pensárselo naruto1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de naruto1 llegan con menor intensidad.
naruto1 lanza un CROCHET buscando el pecho .
Golpea de pleno a martin009. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
martin009 se desploma. (kobox punto)
2,5
martin009 se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
martin009 ha conducido a naruto1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
martin009 arremete con un IZQUIERDAZO .
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
naruto1 inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a martin009.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martin009.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para martin009 y 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1.

16 , 62% , 50% .
13 , 86% , 25% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a martin009. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
martin009 se desploma. (kobox punto)
1
martin009 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
naruto1 se saca de la manga un JAB .
martin009 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a martin009. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
martin009 no puede más y cae. (kobox punto)
2
martin009 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
naruto1 ha acorralado a martin009 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
naruto1 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Ha explotado de lleno en martin009. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y martin009 cae. (kobox punto)
naruto1 ha ganado por K.O. técnico ya que martin009 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
naruto1 es el ganador del combate por KO.
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