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Fecha 11-01-25 13:17

Link Permanente Reglamento

HitMan
Vs.

eltuko


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 919º.
Hoy se han dado cita en el estadio Boxing_f 207 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,26 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a HitMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a eltuko ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 298 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
HitMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, eltuko se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de HitMan le otorga un +0,26% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a eltuko un aumento de +0,26% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
HitMan ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de HitMan ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
eltuko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo eltuko se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
eltuko lanza un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a HitMan. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
eltuko arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
HitMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces eltuko toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
Sin pensárselo HitMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de eltuko y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de eltuko no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
eltuko intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces eltuko toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a HitMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
HitMan intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a eltuko.
3
eltuko ha acorralado a HitMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
eltuko toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
HitMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
HitMan ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
HitMan parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por eltuko.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 9 Puntos de Combate puntos extra para eltuko.

7 , 23% , 100% .
15 , 77% , 41% .

Round 2º

0,5
eltuko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HitMan se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que eltuko logra esquivarlo.
1
HitMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a eltuko. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces HitMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
eltuko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo eltuko se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
eltuko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre HitMan. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y HitMan cae. (kobox punto)
2
HitMan parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
eltuko es el ganador del combate por KO.
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