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Fecha 11-01-25 13:28

Link Permanente Reglamento

SnakeR
Vs.

sergiorp


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.488º.
Hoy se han dado cita en el estadio FALCON 457 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a SnakeR ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 208 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a sergiorp ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 183 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

SnakeR ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sergiorp se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
SnakeR arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre sergiorp. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Desde la esquina de sergiorp su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
SnakeR intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
sergiorp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
SnakeR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
sergiorp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces SnakeR ejecuta un IZQUIERDAZO .
sergiorp retrocede para esquivar el golpe.
3
sergiorp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
SnakeR ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
SnakeR se empotra contra el suelo. (kobox punto)
SnakeR espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SnakeR.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SnakeR y 5 Puntos de Combate puntos extra para sergiorp.

11 , 75% , 100% .
8 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces sergiorp ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
SnakeR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
SnakeR ha apoyado mal el pie y sergiorp no duda en tomar la iniciativa.
1,5
SnakeR toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sergiorp logra zafarse.
2
SnakeR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que sergiorp logra zafarse.
2,5
SnakeR se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sergiorp logra esquivarlo.
sergiorp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sergiorp toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
SnakeR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
sergiorp golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SnakeR y 7 Puntos de Combate puntos extra para sergiorp.

15 , 50% , 50% .
15 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
SnakeR lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que sergiorp logra zafarse.
Sin pensárselo sergiorp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sergiorp se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en SnakeR. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
sergiorp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SnakeR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SnakeR se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
SnakeR parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces SnakeR ejecuta un DERECHAZO .
sergiorp retrocede para esquivar el golpe.
2
SnakeR se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha explotado de lleno en sergiorp. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de sergiorp no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
sergiorp se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SnakeR realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
SnakeR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sergiorp retrocede para esquivar el golpe.
sergiorp aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sergiorp arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre SnakeR. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para SnakeR y cae. (kobox punto)
3
SnakeR espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
sergiorp lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
sergiorp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
SnakeR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para SnakeR y besa la lona. (kobox punto)
sergiorp ha ganado por K.O. técnico ya que SnakeR ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sergiorp es el ganador del combate por KO.
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