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Fecha 11-01-25 13:28

Link Permanente Reglamento

espadarrota
Vs.

sonic


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.490º.
Hoy se han dado cita en el estadio Potros_Andaluces_Filial 306 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a espadarrota ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 161 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sonic ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 185 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

espadarrota ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonic se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que espadarrota logra zafarse.
Sin tiempo a respirar espadarrota se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
espadarrota amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
espadarrota arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
sonic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
espadarrota arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
sonic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo sonic logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
Sin pensárselo dos veces espadarrota ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
sonic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
espadarrota lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
espadarrota no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
espadarrota consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sonic arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
espadarrota logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
espadarrota lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
3
sonic atrapa a espadarrota en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

7 , 75% , 50% .
9 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
espadarrota toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
sonic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que espadarrota logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sonic se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sonic lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
1,5
sonic mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
espadarrota toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
sonic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonic lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que espadarrota logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces sonic ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
espadarrota atrapa a sonic en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
espadarrota no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por espadarrota.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

13 , 75% , 50% .
13 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
espadarrota lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de sonic y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
sonic lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
espadarrota aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
espadarrota gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
espadarrota retrocede para esquivar el golpe.
espadarrota logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
espadarrota lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
2,5
espadarrota no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en sonic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

24 , 75% , 50% .
17 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
sonic intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
sonic se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
Sin pensárselo espadarrota se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
espadarrota arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a sonic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
espadarrota gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
sonic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
sonic parece flotar alrededor de espadarrota con su magnífico juego de pies.
2,5
El rival de sonic ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que espadarrota logra zafarse.
espadarrota aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
espadarrota lanza un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
3
sonic ha conducido a espadarrota contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonic ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
espadarrota retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 6 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

33 , 75% , 50% .
23 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
sonic lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
1,5
espadarrota intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de espadarrota y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
sonic comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 9 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

37 , 62% , 50% .
34 , 25% , 50% .

Round 6º

0,5
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
espadarrota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
1
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
espadarrota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
espadarrota lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
sonic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para sonic y besa la lona. (kobox punto)
2
sonic logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
espadarrota es el ganador del combate por KO.
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