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Fecha 11-01-25 13:31

Link Permanente Reglamento

Guerooopa
Vs.

samarba


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.626º.
Hoy se han dado cita en el estadio Montevideo_Club 338 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Guerooopa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 185 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a samarba ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 211 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Guerooopa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, samarba se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Guerooopa lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Guerooopa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
samarba retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Guerooopa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
samarba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces samarba ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
samarba intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Guerooopa logra esquivarlo.
3
Guerooopa ha conducido a samarba contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Guerooopa arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea de pleno a samarba. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Guerooopa.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Guerooopa y 4 Puntos de Combate puntos extra para samarba.

8 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
samarba toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Guerooopa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
samarba toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Guerooopa retrocede para esquivar el golpe.
1,5
samarba arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
Guerooopa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Guerooopa lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a samarba. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
samarba cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
samarba logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Guerooopa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
samarba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Guerooopa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que samarba logra esquivarlo.
3
samarba ha acorralado a Guerooopa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samarba lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Guerooopa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Guerooopa cae al suelo. (kobox punto)
Guerooopa intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samarba.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Guerooopa y 7 Puntos de Combate puntos extra para samarba.

16 , 50% , 100% .
16 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Guerooopa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que samarba logra esquivarlo.
samarba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
samarba lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
1
Guerooopa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que samarba logra zafarse.
1,5
Guerooopa se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
samarba ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
samarba no puede más y cae. (kobox punto)
2
samarba parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
samarba no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Guerooopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Guerooopa no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
Guerooopa logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Guerooopa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
samarba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
samarba intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
samarba se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Guerooopa ha empujado a samarba contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Guerooopa lanza un IZQUIERDAZO .
samarba retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Guerooopa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Guerooopa y 4 Puntos de Combate puntos extra para samarba.

30 , 25% , 50% .
22 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
samarba no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Guerooopa retrocede para esquivar el golpe.
1
samarba no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Guerooopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Guerooopa se desploma. (kobox punto)
1,5
Guerooopa intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
samarba es el ganador del combate por KO.
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