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Fecha 11-01-25 13:32

Link Permanente Reglamento

Joker100
Vs.

aioros


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.670º.
Hoy se han dado cita en el estadio rompe_dientes 270 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Joker100 ESPAÑA
Su récord personal es de 13 victorias 196 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a aioros ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 190 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Joker100 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, aioros se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Joker100 le otorga un +2,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a aioros un aumento de +2,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Joker100 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
aioros ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Joker100 se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre aioros. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Joker100 arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que aioros logra zafarse.
2
aioros comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Sin pensárselo dos veces Joker100 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que aioros logra zafarse.
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Joker100.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Joker100.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 4 Puntos de Combate puntos extra para aioros.

13 , 100% , 51% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de aioros ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Joker100 se saca de la manga un DERECHAZO .
aioros ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y aioros cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, aioros logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Joker100 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Joker100 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que aioros logra esquivarlo.
Sin pensárselo aioros se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces aioros toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Joker100 logra zafarse.
2
Joker100 ha intentado fintar pero aioros no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Joker100 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que aioros logra esquivarlo.
2,5
aioros lanza un IZQUIERDAZO .
Joker100 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Joker100 y besa la lona. (kobox punto)
3
Joker100 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
aioros lanza un IZQUIERDAZO .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 7 Puntos de Combate puntos extra para aioros.

20 , 70% , 92% .
14 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Joker100 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que aioros logra esquivarlo.
1
aioros arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Joker100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Joker100 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Joker100 lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
aioros retrocede para esquivar el golpe.
1,5
aioros no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Joker100 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
aioros no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Joker100 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
aioros intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Joker100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
aioros ha empujado a Joker100 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
aioros intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Joker100 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por aioros.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 9 Puntos de Combate puntos extra para aioros.

24 , 70% , 51% .
24 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
Joker100 carga con intensidad para romper el ritmo de aioros.
1
Joker100 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que aioros logra zafarse.
Sin tiempo a respirar aioros se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces aioros ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Joker100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Joker100 ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
aioros ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de aioros.
2,5
aioros lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Joker100 logra esquivarlo.
3
Joker100 ha empujado a aioros contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Joker100 se saca de la manga un DERECHAZO .
aioros no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Joker100.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 4 Puntos de Combate puntos extra para aioros.

37 , 70% , 20% .
28 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
aioros mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
El rival de aioros ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Joker100 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
aioros gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Joker100 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
aioros ha empujado a Joker100 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de aioros ve venir un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Joker100 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Joker100 y cae. (kobox punto)
2,5
Joker100 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Joker100 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
aioros no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de aioros no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
aioros espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Joker100 es el ganador del combate por KO.
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