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Fecha 11-01-25 13:33

Link Permanente Reglamento

totmorro
Vs.

frikimaster


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 1.736º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard 342 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a totmorro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 170 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a frikimaster ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 221 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
totmorro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, frikimaster se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
frikimaster lanza un DERECHAZO al mentón .
totmorro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo totmorro logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
totmorro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que frikimaster logra zafarse.
2
totmorro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
totmorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
frikimaster mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
frikimaster cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
frikimaster se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
frikimaster se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
totmorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar totmorro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
totmorro lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a frikimaster. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
frikimaster cae al suelo. (kobox punto)
frikimaster consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por totmorro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para totmorro y 5 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster.

14 , 87% , 50% .
7 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
totmorro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que frikimaster logra esquivarlo.
1
frikimaster intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a totmorro.
1,5
Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que frikimaster logra esquivarlo.
2
totmorro arrastra a frikimaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
totmorro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
totmorro ha logrado acorralar a frikimaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
totmorro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
frikimaster absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de frikimaster no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
frikimaster consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
totmorro ha acorralado a frikimaster en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces totmorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
frikimaster lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por totmorro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para totmorro y 4 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster.

27 , 87% , 50% .
11 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces totmorro ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
frikimaster retrocede para esquivar el golpe.
1
frikimaster intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que totmorro logra zafarse.
1,5
El rival de frikimaster ve venir un DERECHAZO .
totmorro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
totmorro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
frikimaster retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo frikimaster se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
frikimaster ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces frikimaster toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
totmorro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces totmorro ejecuta un DERECHAZO .
frikimaster ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de frikimaster no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
totmorro ha ganado por K.O. técnico ya que frikimaster ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
totmorro es el ganador del combate por KO.
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