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Fecha 11-01-25 13:39

Link Permanente Reglamento

skald
Vs.

Misterio


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 2.016º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_de_box_niupi 296 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a skald ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 158 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Misterio ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 145 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
skald ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Misterio se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
skald lanza un IZQUIERDAZO .
Misterio absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Misterio gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
skald absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
skald lanza un DERECHAZO .
Misterio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
skald gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Misterio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Misterio se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Misterio se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
skald no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Misterio logra zafarse.
Misterio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Misterio se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
skald retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Misterio toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
skald mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
skald ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
skald se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por skald.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para skald y 4 Puntos de Combate puntos extra para Misterio.

11 , 62% , 100% .
6 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
skald gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Misterio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
skald lanza un DERECHAZO .
Misterio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Misterio se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Misterio toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que skald logra zafarse.
1,5
El árbitro advierte a skald por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
skald ha logrado acorralar a Misterio contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
skald lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Misterio. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Misterio no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Misterio logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Misterio arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
skald reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
skald ha logrado acorralar a Misterio en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
skald lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Misterio logra esquivarlo.
Misterio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Misterio no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
skald mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por skald.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para skald y 5 Puntos de Combate puntos extra para Misterio.

21 , 37% , 50% .
11 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
skald lanza un DERECHAZO .
Misterio reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Misterio se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Misterio se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
skald es el ganador del combate por KO.
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