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Fecha 11-01-25 13:45

Link Permanente Reglamento

Vespa
Vs.

dafmer


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 2.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mocoroa_boxing_club 631 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Vespa CHILE
Su récord personal es de 78 victorias 90 derrotas 1 nulos y 72 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a dafmer ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 83 derrotas 1 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Vespa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, dafmer se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Vespa le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a dafmer un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Vespa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a dafmer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Vespa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
dafmer lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la salud. )
1,5
Vespa intenta sorprender a su rival con un JAB .
Atraviesa la guardia de dafmer y le alcanza. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
dafmer cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
dafmer logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-8 Resistencia Perdida) (+8 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Vespa arrastra a dafmer contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa se saca de la manga un JAB al rostro .
dafmer retrocede para esquivar el golpe.
dafmer logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces dafmer ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
2,5
dafmer ha apoyado mal el pie y Vespa no duda en tomar la iniciativa.
3
Vespa atrapa a dafmer en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Vespa finta un JAB con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que dafmer logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

15 , 100% , 52% .
4 , 100% , 67% .

Round 2º

0,5
Vespa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
dafmer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
dafmer aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
dafmer gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a Vespa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Vespa logra imponerse al rival.
1,5
dafmer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Vespa retrocede para esquivar el golpe.
Vespa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que dafmer logra zafarse.
2
Vespa comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Vespa intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
dafmer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Vespa mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

21 , 100% , 10% .
9 , 100% , 63% .

Round 3º

0,5
dafmer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . Vespa hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a dafmer. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Vespa logra esquivarlo.
Sin pensárselo Vespa se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Vespa realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa no baja el ritmo y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de dafmer y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de dafmer.
1,5
El rival de Vespa ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de dafmer y golpea. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Vespa arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que dafmer logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Vespa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dafmer logra esquivarlo.
3
Vespa ha conducido a dafmer contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Vespa ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre dafmer. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

36 , 100% , 10% .
13 , 25% , 63% .

Round 4º

0,5
dafmer mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Vespa intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Vespa arremete con un DERECHAZO .
dafmer lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
dafmer se desploma. (kobox punto)
2
dafmer logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-8 Resistencia Perdida) (+5 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de dafmer.
2,5
dafmer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . Vespa hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a dafmer. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Vespa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
Vespa lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de dafmer y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
dafmer ha acorralado a Vespa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
dafmer intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Vespa logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dafmer.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 6 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

49 , 100% , 10% .
19 , 75% , 25% .

Round 5º

0,5
dafmer se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Vespa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Vespa se lanza a la contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vespa ejecuta un JAB buscando el rostro .
dafmer ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
Vespa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre dafmer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Vespa se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
dafmer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Vespa mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
El rival de Vespa ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que dafmer logra zafarse.
3
Vespa ha conducido a dafmer contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Vespa gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al rostro .
dafmer ha sido alcanzado. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
dafmer cae al suelo. (kobox punto)
dafmer intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-3 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vespa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Vespa y 4 Puntos de Combate puntos extra para dafmer.

67 , 100% , 10% .
23 , 50% , 12% .

Round 6º

0,5
Vespa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
dafmer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Vespa realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
dafmer ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Vespa se saca de la manga un JAB dirigido al mentón .
dafmer retrocede para esquivar el golpe.
2
Vespa ha conducido a dafmer contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Vespa gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando aberturas .
dafmer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
dafmer no puede más y cae. (kobox punto)
Vespa ha ganado por K.O. técnico ya que dafmer ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Vespa es el ganador del combate por KO.
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