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Fecha 11-01-25 14:15

Link Permanente Reglamento

seshumaru
Vs.

nachoxx


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 141,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.630 victorias 586 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 190,3 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a nachoxx ARGENTINA
Su récord personal es de 2.204 victorias 931 derrotas 18 nulos y 1.759 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
seshumaru ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, nachoxx se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de seshumaru aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de nachoxx le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-284  Daño a la resistencia. )
1
El club de fans Las Turritas de Nachoxx corea el nombre de nachoxx una y otra vez.
1,5
seshumaru se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-408  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
nachoxx no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-165  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
seshumaru intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-95  Daño a la salud. )
3
seshumaru atrapa a nachoxx en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx.

12 , 100% , 94% .
4 , 98% , 30% .

Round 2º

0,5
nachoxx finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de nachoxx ve venir un CROCHET dirigido al rostro .
seshumaru ha recibido un buen golpe. (-1.338  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1
seshumaru intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
El rival de seshumaru ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-22  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de seshumaru.
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
seshumaru intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al rostro .
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, seshumaru ha lanzado un DIRECTO.
nachoxx reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-75  Daño a la salud. )
2,5
seshumaru se saca de la manga un JAB .
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
seshumaru lanza un segundo JAB cegador.
Golpea de pleno a nachoxx. (-116  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
seshumaru no se detiene y lanza un DIRECTO.
nachoxx no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-516  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito 1-1-2 CIRCULAR!
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero nachoxx acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a seshumaru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx.

23 , 63% , 95% .
13 , 71% , 36% .

Round 3º

0,5
nachoxx inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a seshumaru.
1
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
nachoxx ha recibido un buen golpe. (-253  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
nachoxx intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al mentón .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-324  Daño a la salud. )
2
nachoxx toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de seshumaru ve venir un DIRECTO .
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
3
nachoxx ha logrado acorralar a seshumaru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
nachoxx se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO . seshumaru hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a nachoxx. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
seshumaru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-718 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nachoxx.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 10 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx.

28 , 56% , 10% .
24 , 73% , 17% .

Round 4º

0,5
seshumaru lanza un JAB dirigido al cuerpo .
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de seshumaru.
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
1
nachoxx toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO . seshumaru hostiga con un FLICKER, nachoxx no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+39,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-366  Daño a la salud. )
1,5
nachoxx va a sacar la derecha para lanzar un HOOK a la mandíbula .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo seshumaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+29,1% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
2
seshumaru se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces nachoxx ejecuta un JAB .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
nachoxx busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx.

36 , 57% , 12% .
28 , 60% , 16% .

Round 5º

0,5
seshumaru lanza un JAB .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
seshumaru ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que nachoxx logra esquivarlo.
1
seshumaru arremete con un DIRECTO a la mandíbula .
nachoxx mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la salud. )
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
2
nachoxx toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
nachoxx no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-98  Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2,5
Desde la esquina de nachoxx su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
seshumaru ha logrado acorralar a nachoxx en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con un JAB dirigiéndose al rostro .
nachoxx retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx.

42 , 55% , 19% .
35 , 60% , 15% .

Round 6º

0,5
La fatiga hace que los golpes de nachoxx lleguen con menor intensidad.
nachoxx toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha dirigido al mentón .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces nachoxx toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar seshumaru se lanza a la contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
nachoxx absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la salud. )
1,5
seshumaru se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de nachoxx que cede ante el avance de seshumaru.
2
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un DERECHAZO .
nachoxx logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar nachoxx se lanza a la contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
nachoxx lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Atraviesa la guardia de nachoxx y le alcanza. (-294  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
3
seshumaru ha logrado acorralar a nachoxx en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al rostro . nachoxx hostiga lanzando un JAB pero seshumaru lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que nachoxx logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por seshumaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para nachoxx.

53 , 55% , 27% .
39 , 49% , 25% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es seshumaru con un total de 53 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por nachoxx.
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