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Fecha 11-01-25 14:15

Link Permanente Reglamento

shuntaro
Vs.

Anardi666


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVI. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_Argentina 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a shuntaro PERÚ
Su récord personal es de 2.522 victorias 469 derrotas 14 nulos y 2.416 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 170,6 kilos portando el calzón azul tenemos a Anardi666 ESPAÑA
Su récord personal es de 1.365 victorias 371 derrotas 2 nulos y 1.233 KO`s.
boxeo ritmo extra fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

shuntaro ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Anardi666 se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de shuntaro le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Anardi666 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
shuntaro gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Anardi666 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Anardi666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anardi666 toma la iniciativa y lanza un OVERHAND de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
1
Los movimientos de Anardi666 se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
shuntaro esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Qué no pare la fiesta! Anardi666 sigue combinando golpes rapidísimos.
La rápida reacción de shuntaro le está permitiendo esquivar todos los golpes
1,5
El rival de Anardi666 ve venir un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
shuntaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-150  Daño a la resistencia. )
2
Anardi666 gira la cadera, ha lanzado un GAZELLE PUNCH de izquierda .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Anardi666 lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-250  Daño a la resistencia. )
3
Anardi666 ha conducido a shuntaro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Anardi666 lanza un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
shuntaro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-887  Daño a la resistencia. kobox punto)
shuntaro no puede más y cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, shuntaro logra incorporarse a la cuenta de 4. (+1.248 Resistencia Recuperada) (-1.248 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666.

4 , 80% , 100% .
12 , 100% , 84% .

Round 2º

0,5
El rival de Anardi666 ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
El rival de Anardi666 no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Ha golpeado directamente a shuntaro. (-398  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro Anardi666 lanza un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en shuntaro. (-909  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
1
shuntaro lanza una combinación contra la guardia de Anardi666.
1,5
El rival de shuntaro ve venir un GANCHO de izquierda buscando la mandíbula .
Anardi666 retrocede para esquivar el golpe.
2
Anardi666 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero shuntaro le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
shuntaro se saca de la manga un SMASH .
Anardi666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-309  Daño a la salud. )
3
El rival de Anardi666 ve venir un BULLET dirigido a la mandíbula .
shuntaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-144  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shuntaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666.

10 , 58% , 96% .
23 , 99% , 94% .

Round 3º

0,5
Anardi666 gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha .
Logra atravesar la guardia de shuntaro y golpea. (-1.624  Daño a la salud. kobox punto)
1
El árbitro advierte a Anardi666 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
shuntaro posiciona la derecha para ejecutar un FINNING SWALLOW .
Impacta de pleno sobre Anardi666. (-1.064  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
Anardi666 se saca de la manga un GAZELLE PUNCH de izquierda .
shuntaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-828  Daño a la salud. )
2,5
Anardi666 lanza un SWING dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
3
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para shuntaro ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Anardi666.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666.

16 , 19% , 100% .
34 , 100% , 41% .

Round 4º

0,5
Anardi666 no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
La rápida reacción de shuntaro le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡No hay quién lo pare! Anardi666 sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
shuntaro está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-874  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLURRY fabuloso!
1
shuntaro intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que Anardi666 logra esquivarlo.
Sin pensárselo Anardi666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,1% probabilidad de golpeo)
Anardi666 no baja el ritmo y lanza un JOLT de izquierda dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
1,5
shuntaro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
shuntaro carga con el primer golpe.
Anardi666 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Anardi666 se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,2% probabilidad de golpeo)
Anardi666 no baja el ritmo y lanza un BULLET .
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-355  Daño a la salud. )
shuntaro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
shuntaro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-525 Resistencia Perdida) (+471 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Anardi666 se saca de la manga un DIRECTO .
shuntaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Anardi666 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Anardi666 combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
3
Anardi666 atrapa a shuntaro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Anardi666 arremete con un BULLET .
shuntaro mantiene firme su guardia. (-100  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666.

20 , 8% , 43% .
48 , 100% , 32% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero shuntaro acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Anardi666.
1
Anardi666 lanza un GANCHO al cuerpo .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
Anardi666 no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
1,5
Anardi666 lanza un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
2
shuntaro se saca de la manga un SMASH dirigiéndose al rostro .
Anardi666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-321  Daño a la salud. )
2,5
Anardi666 no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
shuntaro logra bloquear la mayoría de los golpes (-140  Daño a la salud. )
Anardi666 no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
shuntaro resiste bloqueando la avalancha de golpes (-206  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
3
shuntaro está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
shuntaro va a sacar la izquierda para lanzar un BOLADO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Anardi666 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Anardi666.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 9 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666.

25 , 7% , 27% .
57 , 99% , 31% .

Round 6º

0,5
shuntaro lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Anardi666.
1
Anardi666 intenta sorprender a su rival con un JAB al estómago .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Anardi666 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
shuntaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shuntaro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
shuntaro gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND de derecha dirigiéndose al estómago .
Anardi666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-101  Daño a la resistencia. )
2
shuntaro mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Anardi666 le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
Anardi666 comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Anardi666 asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-774  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
shuntaro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
shuntaro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+228 Resistencia Recuperada) (-228 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
shuntaro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Anardi666 retrocede para esquivar el golpe.
shuntaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Anardi666 logra esquivarlo.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de shuntaro.
shuntaro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Anardi666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
La fatiga hace que los golpes de shuntaro lleguen con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro shuntaro lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que Anardi666 logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Anardi666.

29 , 4% , 13% .
67 , 100% , 35% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Anardi666 con un total de 67 puntos frente a los 29 puntos obtenidos por shuntaro.
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