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Fecha 18-01-25 13:02

Link Permanente Reglamento

esepollo
Vs.

Fleaack


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 169º.
Hoy se han dado cita en el estadio Spanish_Kings 1.735 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,01 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a esepollo ISLAS MARSHALL
Su récord personal es de 3.256 victorias 979 derrotas 3 nulos y 3.110 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,29 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Fleaack ARGENTINA
Su récord personal es de 1.508 victorias 202 derrotas 1 nulos y 1.455 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

esepollo ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Fleaack se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de esepollo aumenta en un +1,28% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fleaack le otorga un +1,28% al daño.

Round 1º

0,5
esepollo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un CROCHET al costado .
Fleaack mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Fleaack ve venir un HOOK .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Fleaack lanza una combinación contra la guardia de esepollo.
2
Fleaack lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que esepollo logra imponerse al rival.
3
Fleaack ha logrado acorralar a esepollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fleaack arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-91  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fleaack.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

4 , 100% , 71% .
10 , 100% , 77% .

Round 2º

0,5
esepollo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
esepollo ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al mentón .
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de esepollo ve venir un DIRECTO de derecha .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
2
esepollo ha empujado a Fleaack contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
esepollo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Fleaack logra esquivarlo.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de esepollo.
3
Fleaack lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

10 , 100% , 73% .
14 , 100% , 86% .

Round 3º

0,5
Fleaack intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
esepollo lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la salud. )
1
esepollo lanza una combinación contra la guardia de Fleaack.
1,5
esepollo se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esepollo toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
2
esepollo lanza un GANCHO de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Fleaack logra esquivarlo.
2,5
esepollo no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
Fleaack mantiene firme su guardia. (-47  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un SWING dirigiéndose al mentón .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar esepollo se lanza a la contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
esepollo se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por esepollo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

16 , 97% , 70% .
21 , 95% , 78% .

Round 4º

0,5
Fleaack lanza un SWING al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
1
Fleaack intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
esepollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Fleaack amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fleaack ejecuta un CROCHET al rostro .
Ha golpeado directamente a esepollo. (-218  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
2
Fleaack ha logrado acorralar a esepollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar esepollo se lanza a la contra. (+15,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces esepollo ejecuta un CROCHET buscando la mandíbula .
Fleaack reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la salud. )
2,5
Fleaack intenta mantener la distancia con golpes largos pero esepollo se impone en el intercambio.
3
Fleaack ha acorralado a esepollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fleaack toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
esepollo lo bloquea con su defensa. (-89  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fleaack.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

20 , 85% , 77% .
32 , 93% , 51% .

Round 5º

0,5
Fleaack lanza un DIRECTO .
esepollo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-101  Daño a la salud. kobox punto)
1
esepollo se saca de la manga un GANCHO dirigido al rostro .
Fleaack logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Fleaack intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre esepollo. (-61  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de esepollo ve venir un GANCHO de derecha buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que esepollo logra zafarse.
3
Fleaack ha acorralado a esepollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fleaack toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
esepollo mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fleaack.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 10 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

24 , 81% , 47% .
45 , 95% , 38% .

Round 6º

0,5
Fleaack no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
esepollo retrocede para esquivar el golpe.
1
esepollo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Atraviesa la guardia de Fleaack y le alcanza. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Fleaack lanza una finta pero esepollo ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Fleaack arremete con un CROCHET .
esepollo lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de Fleaack su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
esepollo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Fleaack mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la salud. )
3
Fleaack ha logrado acorralar a esepollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fleaack se saca de la manga un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que esepollo logra esquivarlo.
Sin pensárselo esepollo se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,3% probabilidad de golpeo)
esepollo va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Fleaack. (-48  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fleaack.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para esepollo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack.

34 , 79% , 56% .
52 , 92% , 24% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Fleaack con un total de 52 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por esepollo.
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