players Comunidad: 36.288conectados Online: 76 conectados Hoy: 176 directo En directo: 7


Fecha 18-01-25 13:04

Link Permanente Reglamento

Flashit
Vs.

TUPAC_AMARU


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 283º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_boxing_club 1.408 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,88 kilos portando el calzón rojo tenemos a Flashit REPÚBLICA DOMINICANA
Su récord personal es de 1.346 victorias 719 derrotas 3 nulos y 1.105 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 95,28 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a TUPAC_AMARU PERÚ
Su récord personal es de 905 victorias 736 derrotas 0 nulos y 897 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Flashit ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, TUPAC_AMARU se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de Flashit aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de TUPAC_AMARU le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Flashit.
1
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de TUPAC_AMARU y le alcanza. (-80  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Flashit lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
TUPAC_AMARU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60  Daño a la resistencia. )
TUPAC_AMARU no puede más y cae. (kobox punto)
2
TUPAC_AMARU se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+113 Resistencia Recuperada) (-113 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Flashit ha acorralado a TUPAC_AMARU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit arremete con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que TUPAC_AMARU logra esquivarlo.
2,5
Flashit ha apoyado mal el pie y TUPAC_AMARU no duda en tomar la iniciativa.
3
Flashit ha acorralado a TUPAC_AMARU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TUPAC_AMARU no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-149  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 4 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU.

15 , 100% , 99% .
4 , 78% , 100% .

Round 2º

0,5
TUPAC_AMARU cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a TUPAC_AMARU
1
TUPAC_AMARU lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Flashit retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces TUPAC_AMARU toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Flashit logra zafarse.
2
Flashit intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Flashit prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
TUPAC_AMARU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Flashit ha logrado hacer retroceder a TUPAC_AMARU tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 4 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU.

19 , 100% , 100% .
8 , 79% , 100% .

Round 3º

0,5
Flashit realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit se saca de la manga un DERECHAZO .
TUPAC_AMARU retrocede para esquivar el golpe.
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo TUPAC_AMARU logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Flashit intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
TUPAC_AMARU retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TUPAC_AMARU se lanza a la contra. (+6,4% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
TUPAC_AMARU se saca de la manga un DERECHAZO .
Flashit mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
2
El rival de Flashit ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de TUPAC_AMARU y golpea. (-137  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
TUPAC_AMARU se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Flashit ha logrado acorralar a TUPAC_AMARU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit se saca de la manga un GANCHO buscando la mandíbula .
TUPAC_AMARU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-108  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 5 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU.

30 , 100% , 95% .
13 , 59% , 100% .

Round 4º

0,5
Flashit se saca de la manga un DIRECTO dirigido al rostro .
Ha golpeado directamente a TUPAC_AMARU. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un JAB .
TUPAC_AMARU lo bloquea con su defensa. (-68  Daño a la salud. )
1,5
Flashit se saca de la manga un JAB .
TUPAC_AMARU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-86  Daño a la salud. )
2
Flashit ha empujado a TUPAC_AMARU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Flashit ve venir un JAB dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que TUPAC_AMARU logra zafarse.
2,5
Flashit ha logrado acorralar a TUPAC_AMARU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
TUPAC_AMARU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero TUPAC_AMARU acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Flashit.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 4 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU.

41 , 100% , 100% .
17 , 33% , 100% .

Round 5º

0,5
Flashit no baja el ritmo y lanza un JAB .
TUPAC_AMARU mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
1
El amago de Flashit no ha sido suficiente para perturbar a TUPAC_AMARU. (-20% probabilidad de golpeo)
Flashit gira la cadera, ha lanzado un JAB al estómago .
Impacta de pleno sobre TUPAC_AMARU. (-50  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Flashit toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
TUPAC_AMARU lo bloquea con su defensa. (-82  Daño a la salud. )
2
Flashit ha logrado acorralar a TUPAC_AMARU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
TUPAC_AMARU mantiene firme su guardia. (-62  Daño a la salud. )
2,5
TUPAC_AMARU no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Flashit logra zafarse.
3
Flashit atrapa a TUPAC_AMARU en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
TUPAC_AMARU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
TUPAC_AMARU se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, TUPAC_AMARU logra incorporarse a la cuenta de 5. (+113 Resistencia Recuperada) (-113 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 4 Puntos de Combate puntos extra para TUPAC_AMARU.

54 , 100% , 100% .
21 , 12% , 100% .

Round 6º

0,5
Flashit lanza un DIRECTO de izquierda .
TUPAC_AMARU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un IZQUIERDAZO .
TUPAC_AMARU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
1,5
Flashit lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que TUPAC_AMARU logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar TUPAC_AMARU se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de TUPAC_AMARU ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Flashit reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-149  Daño a la salud. )
2
Flashit ha acorralado a TUPAC_AMARU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al mentón .
TUPAC_AMARU lo bloquea con su defensa. (-166  Daño a la salud. )
TUPAC_AMARU se desploma. (kobox punto)
2,5
TUPAC_AMARU sigue tumbado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Flashit es el ganador del combate por KO.
boxeo