players Comunidad: 36.291conectados Online: 85 conectados Hoy: 260 directo En directo: 9


Fecha 18-01-25 13:05

Link Permanente Reglamento

bermeji
Vs.

saikano


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 327º.
Hoy se han dado cita en el estadio madrid 713 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,77 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a bermeji ESPAÑA
Su récord personal es de 1.841 victorias 397 derrotas 5 nulos y 1.753 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 82,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a saikano ARGENTINA
Su récord personal es de 392 victorias 342 derrotas 0 nulos y 387 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

bermeji ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, saikano se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de bermeji aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de saikano le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
La afición Amamos a bermeji estalla en el estadio.
1
bermeji gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
saikano reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero bermeji acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a saikano.
2
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
saikano mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
2,5
saikano gira la cadera, ha lanzado un SWING al cuerpo .
Golpea al aire ya que bermeji logra zafarse.
3
bermeji ha logrado acorralar a saikano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bermeji ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de saikano y le alcanza. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

11 , 100% , 100% .
4 , 97% , 30% .

Round 2º

0,5
bermeji realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de bermeji ve venir un DIRECTO .
saikano lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la salud. )
1
saikano no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
bermeji mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la salud. )
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero saikano acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a bermeji.
2
bermeji intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que saikano logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces bermeji ejecuta un FLICKER al mentón .
saikano lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la salud. )
3
bermeji ha apoyado mal el pie y saikano no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

20 , 98% , 100% .
8 , 94% , 40% .

Round 3º

0,5
saikano posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
bermeji absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
1
saikano realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
saikano lanza un DERECHAZO .
bermeji reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60  Daño a la salud. )
1,5
bermeji lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en saikano. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
saikano se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
saikano espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+123 Resistencia Recuperada) (-123 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
saikano va a sacar la izquierda para lanzar un SWING .
Golpea al aire ya que bermeji logra zafarse.
Sin tiempo a respirar bermeji se lanza a la contra. (+9,3% probabilidad de golpeo)
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha al pecho .
saikano no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
bermeji no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
saikano lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la salud. )
3
bermeji ha logrado hacer retroceder a saikano tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

32 , 89% , 97% .
12 , 76% , 29% .

Round 4º

0,5
El árbitro advierte a saikano por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de saikano y le alcanza. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Los fans de Amamos a bermeji corean su nombre.
2
saikano prepara la izquierda para lanzar un CROCHET .
bermeji reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2,5
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el costado .
Logra atravesar la guardia de saikano y golpea. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para saikano y cae. (kobox punto)
3
saikano espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+123 Resistencia Recuperada) (-123 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
bermeji ha acorralado a saikano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que saikano logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

45 , 92% , 100% .
16 , 65% , 100% .

Round 5º

0,5
bermeji lanza un HOOK .
saikano mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces bermeji toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Ha golpeado directamente a saikano. (-33  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
bermeji gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que saikano logra esquivarlo.
2
bermeji ha conducido a saikano contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
bermeji ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
bermeji toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
saikano ha recibido un buen golpe. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
saikano no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de bermeji y golpea. (-76  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
bermeji ha logrado acorralar a saikano en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bermeji intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a saikano. (-87  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bermeji.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

59 , 96% , 70% .
21 , 57% , 23% .

Round 6º

0,5
bermeji gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a saikano. (-63  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Desde la esquina de saikano su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
bermeji ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
bermeji no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
saikano ha sido alcanzado. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
bermeji gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Golpea de pleno a saikano. (-93  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
bermeji se ve incapaz de seguir el ritmo de saikano y su juego de pies.
3
saikano está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de saikano ve venir un GANCHO buscando el cuerpo .
bermeji retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para bermeji y 4 Puntos de Combate puntos extra para saikano.

72 , 99% , 74% .
25 , 43% , 14% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es bermeji con un total de 72 puntos frente a los 25 puntos obtenidos por saikano.
boxeo