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Fecha 18-01-25 13:06

Link Permanente Reglamento

Ippo_M
Vs.

marmotu


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 384º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ateneas 541 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a Ippo_M ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 135 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a marmotu ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 165 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Ippo_M ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marmotu se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Ippo_M le otorga un +0,3% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marmotu un aumento de +0,3% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
marmotu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Ippo_M y le alcanza. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
marmotu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al rostro .
Ippo_M retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces marmotu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ippo_M ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
marmotu arrastra a Ippo_M contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marmotu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Ippo_M lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Ippo_M toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
marmotu retrocede para esquivar el golpe.
marmotu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marmotu ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
marmotu ha conducido a Ippo_M contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de marmotu ve venir un DERECHAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Ippo_M y besa la lona. (kobox punto)
Ippo_M logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marmotu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Ippo_M y 10 Puntos de Combate puntos extra para marmotu.

4 , 20% , 90% .
18 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
marmotu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ippo_M mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
marmotu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ippo_M absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Ippo_M y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Ippo_M espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces marmotu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Ippo_M no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Ippo_M y besa la lona. (kobox punto)
2
Ippo_M parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marmotu es el ganador del combate por KO.
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