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Fecha 18-01-25 13:06

Link Permanente Reglamento

seselu
Vs.

marego


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 401º.
El estadio Colombianos se encuentra abarrotado por 300 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 46,92 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a seselu ESPAÑA
Su récord personal es de 346 victorias 462 derrotas 2 nulos y 258 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 47,5 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a marego ESPAÑA
Su récord personal es de 327 victorias 162 derrotas 1 nulos y 314 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
seselu ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, marego se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de seselu aumenta en un +0,58% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de marego le otorga un +0,58% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de marego ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
seselu lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
1
seselu posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET dirigiéndose al pecho .
marego lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
marego finta un CROCHET con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
marego arremete con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
seselu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
seselu se desploma. (kobox punto)
2
seselu intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+26 Resistencia Recuperada) (-26 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marego gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que seselu logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de marego.
seselu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces seselu toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
marego absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
seselu amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de seselu ve venir un JAB .
Golpea al aire ya que marego logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para seselu y 7 Puntos de Combate puntos extra para marego.

4 , 76% , 56% .
9 , 100% , 31% .

Round 2º

0,5
La fatiga hace que los golpes de marego lleguen con menor intensidad.
marego va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que seselu logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
seselu lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
1,5
seselu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de marego.
2
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
marego gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
seselu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
seselu lanza un JAB buscando el mentón .
Golpea de pleno a marego. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
3
seselu intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para seselu y 5 Puntos de Combate puntos extra para marego.

13 , 76% , 37% .
14 , 76% , 15% .

Round 3º

0,5
marego se saca de la manga un JAB dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre seselu. (-23  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
Y un segundo golpe le sigue al primero, marego ha lanzado un DIRECTO.
seselu retrocede para esquivar el golpe.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de marego.
Sin pensárselo dos veces marego toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando la mandíbula .
seselu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Desde la esquina de marego su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
marego arrastra a seselu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marego arremete con un JAB buscando el estómago .
Golpea de pleno a seselu. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
seselu intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
seselu se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+26 Resistencia Recuperada) (-26 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
seselu intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que marego logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar marego se lanza a la contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
marego lanza un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que seselu logra zafarse.
3
seselu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
marego reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marego.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para seselu y 10 Puntos de Combate puntos extra para marego.

17 , 31% , 97% .
29 , 69% , 12% .

Round 4º

0,5
marego mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
marego está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de marego ve venir un GANCHO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Debido al cansancio los golpes de marego llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces marego ejecuta un UPPERCUT al mentón .
seselu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo seselu se prepara para lanzar un contragolpe. (+4% probabilidad de golpeo)
seselu lanza un DIRECTO de izquierda .
Ha explotado de lleno en marego. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
marego cae al suelo. (kobox punto)
2
marego consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+16 Resistencia Recuperada) (-16 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
marego ha logrado acorralar a seselu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marego lanza un DIRECTO de derecha .
seselu lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la salud. )
seselu se desploma. (kobox punto)
2,5
seselu se incorpora a la cuenta de 6. (-12 Resistencia Perdida) (+10 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
marego ha empujado a seselu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marego no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
seselu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
marego ha acorralado a seselu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
marego gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Impacta de pleno sobre seselu. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y seselu cae. (kobox punto)
marego ha ganado por K.O. técnico ya que seselu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marego es el ganador del combate por KO.
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