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Fecha 18-01-25 13:10

Link Permanente Reglamento

naruto1
Vs.

HugoRR


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 575º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Sharks 537 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,41 kilos portando el calzón rojo tenemos a naruto1 MÉXICO
Su récord personal es de 26 victorias 247 derrotas 0 nulos y 16 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a HugoRR MÉXICO
Su récord personal es de 48 victorias 256 derrotas 0 nulos y 48 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
naruto1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, HugoRR se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de naruto1 le otorga un +1,41% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HugoRR un aumento de +1,41% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de naruto1 ve venir un DIRECTO dirigido al mentón .
HugoRR retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HugoRR se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HugoRR toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Debido al cansancio los golpes de naruto1 llegan con menor intensidad.
naruto1 arremete con un CROCHET a la mandíbula .
HugoRR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
naruto1 no baja el ritmo y lanza un JAB .
HugoRR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo HugoRR logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
HugoRR se saca de la manga un JAB . naruto1 hostiga con un JAB, HugoRR no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
naruto1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
HugoRR intenta sorprender a su rival con un JAB .
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

4 , 86% , 25% .
7 , 81% , 76% .

Round 2º

0,5
HugoRR no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en naruto1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
HugoRR gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de naruto1 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
naruto1 se desploma. (kobox punto)
1,5
naruto1 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
HugoRR baja la guardia provocando a su rival.
2
naruto1 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
HugoRR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
HugoRR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
naruto1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
HugoRR ha acorralado a naruto1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HugoRR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que naruto1 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HugoRR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 9 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

8 , 43% , 87% .
20 , 81% , 21% .

Round 3º

0,5
naruto1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
naruto1 lanza un CROCHET buscando los riñones .
HugoRR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HugoRR se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
HugoRR no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea de pleno a naruto1. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
La fatiga hace que los golpes de naruto1 lleguen con menor intensidad.
naruto1 intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
HugoRR ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
HugoRR se saca de la manga un JAB al rostro .
Logra atravesar la guardia de naruto1 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
HugoRR intenta sorprender a su rival con un JAB .
naruto1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
HugoRR no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que naruto1 logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces naruto1 toma la iniciativa y lanza un JAB .
HugoRR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

14 , 27% , 75% .
31 , 74% , 10% .

Round 4º

0,5
naruto1 carga con intensidad para romper el ritmo de HugoRR.
1
HugoRR arremete con un JAB dirigido al rostro .
naruto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces HugoRR ejecuta un DERECHAZO .
naruto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
HugoRR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
HugoRR intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
HugoRR consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
naruto1 intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
Impacta de pleno sobre HugoRR. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
naruto1 ha acorralado a HugoRR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
naruto1 arremete con un DERECHAZO .
HugoRR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

28 , 27% , 37% .
35 , 27% , 65% .

Round 5º

0,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a naruto1.
1
naruto1 arremete con un JAB a la mandíbula .
HugoRR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
naruto1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
naruto1 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
HugoRR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
naruto1 ha logrado acorralar a HugoRR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando la mandíbula .
HugoRR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
naruto1 ha conducido a HugoRR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HugoRR logra esquivarlo.
Sin pensárselo HugoRR se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
HugoRR se saca de la manga un JAB .
naruto1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
naruto1 ha empujado a HugoRR contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces naruto1 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
HugoRR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
HugoRR se empotra contra el suelo. (kobox punto)
HugoRR espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-3 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

39 , 21% , 12% .
39 , 20% , 21% .

Round 6º

0,5
naruto1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
HugoRR ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
naruto1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
naruto1 arremete con un CROCHET .
HugoRR ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
naruto1 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, HugoRR incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
naruto1 ha empujado a HugoRR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
naruto1 finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
HugoRR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
naruto1 ha conducido a HugoRR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 ha fintado un CROCHET. (+25% probabilidad de golpeo)
naruto1 arremete con un JAB al mentón .
HugoRR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de HugoRR no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
HugoRR parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
naruto1 atrapa a HugoRR en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
naruto1 arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo . HugoRR no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
HugoRR retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HugoRR se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HugoRR se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de HugoRR ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de naruto1 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para naruto1 y cae. (kobox punto)
naruto1 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para HugoRR.

54 , 5% , 37% .
46 , 6% , 10% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es naruto1 con un total de 54 puntos frente a los 46 puntos obtenidos por HugoRR.
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