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Fecha 18-01-25 13:12

Link Permanente Reglamento

sikario
Vs.

soplamoco


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 661º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futbol_Club_Barcelona 674 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42 kilos portando el calzón rojo tenemos a sikario CHILE
Su récord personal es de 22 victorias 689 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,35 kilos portando el calzón azul tenemos a soplamoco ARGENTINA
Su récord personal es de 29 victorias 140 derrotas 0 nulos y 29 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

sikario ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, soplamoco se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de sikario le otorga un +0,41% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a soplamoco un aumento de +1,65% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces sikario ejecuta un DERECHAZO .
soplamoco ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sikario.
sikario toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
soplamoco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Tras contemplarse mutuamente sikario inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque soplamoco no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
Sin pensárselo dos veces soplamoco ejecuta un JAB al rostro .
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
soplamoco se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que sikario logra zafarse.
Sin pensárselo sikario se prepara para lanzar un contragolpe. (+12% probabilidad de golpeo)
sikario se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sikario adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de soplamoco y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
sikario ha logrado acorralar a soplamoco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de sikario ve venir un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
soplamoco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sikario.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para soplamoco.

15 , 100% , 48% .
4 , 83% , 82% .

Round 2º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de soplamoco.
1
Sin pensárselo dos veces sikario ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
soplamoco ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
sikario arremete con un JAB .
soplamoco ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces soplamoco ejecuta un JAB .
sikario absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces soplamoco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que sikario logra zafarse.
Sin pensárselo sikario se prepara para lanzar un contragolpe. (+4% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de sikario lleguen con menor intensidad.
sikario no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
soplamoco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
soplamoco ha empujado a sikario contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
soplamoco intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
sikario retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por soplamoco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 6 Puntos de Combate puntos extra para soplamoco.

25 , 90% , 24% .
10 , 77% , 60% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces soplamoco toma la iniciativa y lanza un JAB .
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sikario se prepara para lanzar un contragolpe. (+12% probabilidad de golpeo)
sikario está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
sikario se saca de la manga un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre soplamoco. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
sikario gira la cadera, ha lanzado un JAB . soplamoco hostiga lanzando un JAB pero sikario lo esquiva con facilidad.
soplamoco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Debido al cansancio los golpes de sikario llegan con menor intensidad.
El rival de sikario ve venir un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de soplamoco y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
sikario gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
soplamoco retrocede para esquivar el golpe.
2,5
sikario se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sikario lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
sikario intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en soplamoco. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
soplamoco toma la iniciativa y ejecuta un JAB . sikario ralentiza su avance con un JAB. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sikario aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
sikario lanza un JAB buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de soplamoco y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sikario.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para soplamoco.

42 , 90% , 24% .
14 , 59% , 49% .

Round 4º

0,5
soplamoco mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
soplamoco intenta sorprender a su rival con un JAB al rostro .
sikario logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sikario aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12% probabilidad de golpeo)
sikario está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
sikario lanza un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
sikario lanza una combinación contra la guardia de soplamoco.
2
Sin pensárselo dos veces sikario toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de soplamoco y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces sikario toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre soplamoco. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
soplamoco no baja el ritmo y lanza un JAB .
sikario retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sikario se lanza a la contra. (+8% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de sikario llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces sikario toma la iniciativa y lanza un GANCHO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de soplamoco y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para soplamoco.

56 , 90% , 24% .
18 , 47% , 33% .

Round 5º

0,5
sikario se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sikario toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
soplamoco ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sikario.
sikario realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
sikario se saca de la manga un UPPERCUT .
Atraviesa la guardia de soplamoco y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sikario.
sikario ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
sikario intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Atraviesa la guardia de soplamoco y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces soplamoco toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que sikario logra esquivarlo.
2,5
sikario lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de soplamoco y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
sikario atrapa a soplamoco en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sikario se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
sikario se saca de la manga un CROCHET de derecha al costado .
Logra atravesar la guardia de soplamoco y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sikario.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para soplamoco.

72 , 90% , 24% .
22 , 41% , 11% .

Round 6º

0,5
sikario está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de sikario ve venir un UPPERCUT buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de soplamoco y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
La fatiga hace que los golpes de sikario lleguen con menor intensidad.
sikario intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El árbitro advierte a sikario por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
sikario ha acorralado a soplamoco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sikario está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
El rival de sikario ve venir un GANCHO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a soplamoco. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
soplamoco mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
sikario ha conducido a soplamoco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de sikario ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
soplamoco ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para soplamoco y besa la lona. (kobox punto)
soplamoco logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sikario.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sikario y 4 Puntos de Combate puntos extra para soplamoco.

90 , 90% , 24% .
26 , 11% , 22% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sikario con un total de 90 puntos frente a los 26 puntos obtenidos por soplamoco.
boxeo