players Comunidad: 36.289conectados Online: 68 conectados Hoy: 140 directo En directo: 6


Fecha 18-01-25 13:12

Link Permanente Reglamento

PsicoO
Vs.

Vampy_carp


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 695º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CUERVOS 505 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a PsicoO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 94 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Vampy_carp ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 155 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
PsicoO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Vampy_carp se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
PsicoO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Vampy_carp logra esquivarlo.
Vampy_carp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
1
PsicoO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que Vampy_carp logra zafarse.
1,5
El árbitro advierte a PsicoO por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
PsicoO ha empujado a Vampy_carp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PsicoO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Vampy_carp retrocede para esquivar el golpe.
2,5
PsicoO arrastra a Vampy_carp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PsicoO finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de PsicoO ve venir un IZQUIERDAZO .
Vampy_carp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Vampy_carp logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
PsicoO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
PsicoO atrapa a Vampy_carp en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
PsicoO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Vampy_carp no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Vampy_carp se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Vampy_carp se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO y 5 Puntos de Combate puntos extra para Vampy_carp.

10 , 87% , 50% .
5 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
PsicoO finta pero Vampy_carp se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
PsicoO arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Vampy_carp logra zafarse.
1
Vampy_carp realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Vampy_carp toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
PsicoO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para PsicoO y cae. (kobox punto)
1,5
PsicoO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Vampy_carp ejecuta un IZQUIERDAZO .
PsicoO retrocede para esquivar el golpe.
2
Vampy_carp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de PsicoO y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
PsicoO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Vampy_carp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Vampy_carp aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Vampy_carp ha acorralado a PsicoO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vampy_carp.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Vampy_carp.

14 , 50% , 50% .
18 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
PsicoO intenta imponer su ritmo de pies pero Vampy_carp se impone.
1
Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Vampy_carp logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Vampy_carp se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Vampy_carp ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a PsicoO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
PsicoO no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
PsicoO espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Vampy_carp se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de PsicoO que cede ante el avance de Vampy_carp.
2
Vampy_carp arremete con un DERECHAZO .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Vampy_carp se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Vampy_carp atrapa a PsicoO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Vampy_carp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PsicoO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PsicoO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Vampy_carp retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Vampy_carp.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Vampy_carp.

18 , 25% , 50% .
30 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Vampy_carp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Vampy_carp y besa la lona. (kobox punto)
1
Vampy_carp intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
PsicoO ha apoyado mal el pie y Vampy_carp no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Vampy_carp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
PsicoO se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Vampy_carp ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Vampy_carp se saca de la manga un DERECHAZO .
PsicoO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El árbitro advierte a PsicoO por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Vampy_carp.

30 , 12% , 50% .
34 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Vampy_carp que rompe el aire.
1
Vampy_carp se saca de la manga un DERECHAZO .
PsicoO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
PsicoO no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
PsicoO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Vampy_carp es el ganador del combate por KO.
boxeo