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Fecha 18-01-25 13:24

Link Permanente Reglamento

Shrek
Vs.

iheredia


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.254º.
Hoy se han dado cita en el estadio NeverFound 360 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,5 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Shrek ARGENTINA
Su récord personal es de 6 victorias 518 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 44,89 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a iheredia ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 456 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Shrek ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, iheredia se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Shrek aumenta en un +2,39% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de iheredia le otorga un +2,39% al daño.

Round 1º

0,5
iheredia logra imponer su ritmo a Shrek alardeando de juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Shrek toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en iheredia. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Shrek no baja el ritmo y lanza un JAB buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que iheredia logra zafarse.
2
iheredia lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Sin pensárselo dos veces Shrek toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
iheredia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
iheredia logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
iheredia no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo . Shrek ralentiza su avance con un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Shrek. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Shrek se desploma. (kobox punto)
3
Shrek parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
iheredia golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 4 Puntos de Combate puntos extra para iheredia.

5 , 75% , 100% .
7 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Shrek toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
iheredia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar iheredia se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
iheredia se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Shrek logra zafarse.
1
El árbitro advierte a Shrek por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces Shrek toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que iheredia logra esquivarlo.
2
iheredia no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Shrek absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Shrek y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Shrek se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Shrek se saca de la manga un JAB buscando la mandíbula .
iheredia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
iheredia arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Shrek logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shrek.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 7 Puntos de Combate puntos extra para iheredia.

11 , 50% , 50% .
16 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
Shrek toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y iheredia cae. (kobox punto)
1
iheredia se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Shrek arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que iheredia logra esquivarlo.
1,5
iheredia ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Shrek incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
Sin pensárselo dos veces Shrek ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre iheredia. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
iheredia lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Shrek ha empujado a iheredia contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Shrek lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que iheredia logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar iheredia se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
iheredia intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Shrek logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shrek.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 4 Puntos de Combate puntos extra para iheredia.

26 , 50% , 50% .
20 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
Shrek intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
iheredia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de Shrek ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a iheredia. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Shrek arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
iheredia lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Shrek ha conducido a iheredia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shrek realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Shrek toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
iheredia retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo iheredia se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de iheredia ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Shrek logra esquivarlo.
2,5
Shrek ha empujado a iheredia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shrek gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
iheredia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Shrek ha acorralado a iheredia en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Shrek toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a iheredia. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
iheredia cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
iheredia se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Shrek.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Shrek y 4 Puntos de Combate puntos extra para iheredia.

41 , 50% , 50% .
24 , 12% , 100% .

Round 5º

0,5
Shrek amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Shrek lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que iheredia logra zafarse.
Sin pensárselo iheredia se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
iheredia intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Shrek y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Shrek y cae. (kobox punto)
1
Shrek se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Shrek se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que iheredia logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Shrek toma la iniciativa y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de iheredia y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
iheredia no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, iheredia logra incorporarse a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Shrek ha conducido a iheredia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Shrek intenta sorprender a su rival con un JAB .
Logra atravesar la guardia de iheredia y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
iheredia se desploma. (kobox punto)
Shrek ha ganado por K.O. técnico ya que iheredia ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Shrek es el ganador del combate por KO.
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