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Fecha 18-01-25 13:26

Link Permanente Reglamento

locosim1
Vs.

carpo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.401º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jack_Lalanne_Fitness_Center 455 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a locosim1 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 274 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 42,6 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a carpo ARGENTINA
Su récord personal es de 125 victorias 195 derrotas 0 nulos y 124 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
locosim1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, carpo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de locosim1 aumenta en un +2,6% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de carpo le otorga un +2,6% al daño.

Round 1º

0,5
carpo ha fintado un JAB.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
carpo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
locosim1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y locosim1 cae. (kobox punto)
1
locosim1 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
locosim1 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
locosim1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
carpo retrocede para esquivar el golpe.
2
locosim1 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
locosim1 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que carpo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar carpo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces carpo ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a locosim1. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y locosim1 cae. (kobox punto)
2,5
locosim1 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
carpo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
locosim1 atrapa a carpo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
locosim1 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que carpo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por locosim1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para locosim1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para carpo.

6 , 50% , 50% .
13 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces carpo ejecuta un JAB .
Atraviesa la guardia de locosim1 y le alcanza. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
locosim1 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
locosim1 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de locosim1.
1,5
carpo toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de locosim1 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
carpo ha ganado por K.O. técnico ya que locosim1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
carpo es el ganador del combate por KO.
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