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Fecha 18-01-25 13:29

Link Permanente Reglamento

djmagno
Vs.

Juan_el_loco


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.453º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 343 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a djmagno ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 232 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Juan_el_loco ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 239 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
djmagno ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Juan_el_loco se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
La hinchada Amamos a djmagno anima sin descanso.
1
djmagno intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al estómago .
Juan_el_loco ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de djmagno ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Juan_el_loco logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Juan_el_loco se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juan_el_loco ejecuta un DERECHAZO .
Es un golpe perfecto.
djmagno mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
2
djmagno ha conducido a Juan_el_loco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de djmagno ve venir un IZQUIERDAZO .
Juan_el_loco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Juan_el_loco cae. (kobox punto)
2,5
Juan_el_loco intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
djmagno ha acorralado a Juan_el_loco contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
djmagno toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a Juan_el_loco. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
djmagno ha logrado acorralar a Juan_el_loco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
djmagno no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Juan_el_loco ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Juan_el_loco y cae. (kobox punto)
Juan_el_loco se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por djmagno.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para djmagno y 5 Puntos de Combate puntos extra para Juan_el_loco.

16 , 87% , 50% .
5 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
djmagno no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea de pleno a Juan_el_loco. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de djmagno ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Juan_el_loco logra esquivarlo.
1,5
Juan_el_loco arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre djmagno. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Juan_el_loco ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en djmagno. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
djmagno intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a Juan_el_loco. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
djmagno ha acorralado a Juan_el_loco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
djmagno toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Juan_el_loco lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por djmagno.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para djmagno y 4 Puntos de Combate puntos extra para Juan_el_loco.

29 , 62% , 50% .
13 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
Juan_el_loco toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
djmagno absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
djmagno cae al suelo. (kobox punto)
1
djmagno se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Juan_el_loco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
djmagno reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Juan_el_loco ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que djmagno logra zafarse.
2
djmagno se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Juan_el_loco que cede ante el avance de djmagno.
2,5
Sin pensárselo dos veces djmagno toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Juan_el_loco retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Juan_el_loco se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Juan_el_loco lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a djmagno. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
djmagno se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
djmagno se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
djmagno se resbala permitiendo a Juan_el_loco retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Juan_el_loco.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para djmagno y 9 Puntos de Combate puntos extra para Juan_el_loco.

33 , 12% , 100% .
27 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de djmagno que rompe el aire.
1
Sin pensárselo dos veces djmagno ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Juan_el_loco logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Juan_el_loco se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Juan_el_loco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
djmagno ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para djmagno y besa la lona. (kobox punto)
1,5
djmagno se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
djmagno está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
djmagno amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
djmagno no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Juan_el_loco absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Juan_el_loco intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Juan_el_loco consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
djmagno es el ganador del combate por KO.
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