Fecha 18-01-25 13:32
WiiLs0N |
Round 1º |
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0,5 Rikimaru realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) Rikimaru se saca de la manga un DERECHAZO . WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin pensárselo WiiLs0N se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% ) WiiLs0N intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . Rikimaru retrocede para esquivar el golpe. |
1 Rikimaru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Un golpe demasiado lento ya que WiiLs0N logra esquivarlo. |
1,5 WiiLs0N realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) WiiLs0N toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . Rikimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2 Rikimaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro . WiiLs0N retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo WiiLs0N se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% ) WiiLs0N toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Golpea al aire ya que Rikimaru logra zafarse. |
2,5 WiiLs0N intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo. |
3 Rikimaru ha empujado a WiiLs0N contra la esquina. (+50% ) El rival de Rikimaru ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . WiiLs0N reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rikimaru. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para WiiLs0N y 6 puntos extra para Rikimaru. 4 , 93% , 55% . 6 , 87% , 50% . |
Round 2º |
0,5 WiiLs0N comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance. |
1 WiiLs0N lanza un JAB al rostro . Rikimaru ha recibido un buen golpe. (-1 ) |
1,5 Rikimaru lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón . WiiLs0N lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2 Los largos brazos de WiiLs0N llegan sin descanso contra la guardia de Rikimaru que acaba cediendo ante el avance de su rival. |
2,5 Rikimaru arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro . Un golpe demasiado lento ya que WiiLs0N logra esquivarlo. Sin tiempo a respirar WiiLs0N se lanza a la contra. (+1% ) WiiLs0N lanza un DERECHAZO buscando el mentón . Rikimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2 ) |
3 WiiLs0N intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por WiiLs0N. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para WiiLs0N y 4 puntos extra para Rikimaru. 15 , 87% , 27% . 10 , 50% , 50% . |
Round 3º |
0,5 Rikimaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO . WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. WiiLs0N logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% ) Sin pensárselo dos veces WiiLs0N toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . Rikimaru retrocede para esquivar el golpe. |
1 WiiLs0N gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo . Rikimaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5 Sin pensárselo dos veces Rikimaru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . WiiLs0N lo bloquea con su defensa. (-1 ) WiiLs0N ha caído, el árbitro se acerca. () |
2 WiiLs0N parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+7 ) (-7 ) El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate. Rikimaru lanza un IZQUIERDAZO . WiiLs0N absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 ) |
2,5 WiiLs0N lanza un JAB al mentón . Rikimaru ha sido alcanzado. (-1 ) No ha estado mal. |
3 Rikimaru ha conducido a WiiLs0N contra la esquina del ring. (+50% ) El rival de Rikimaru ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rikimaru. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para WiiLs0N y 9 puntos extra para Rikimaru. 22 , 43% , 69% . 21 , 37% , 50% . |
Round 4º |
0,5 El rival de Rikimaru ve venir un DERECHAZO . WiiLs0N reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 ) |
1 Tras contemplarse mutuamente WiiLs0N inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Rikimaru no se lo pone fácil acaba retrocediendo. |
1,5 Rikimaru se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago . WiiLs0N retrocede para esquivar el golpe. WiiLs0N logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% ) El rival de WiiLs0N ve venir un JAB . Impacta de pleno sobre Rikimaru. (-2 ) |
2 WiiLs0N se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Rikimaru que cede ante el avance de WiiLs0N. |
2,5 Rikimaru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . WiiLs0N lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
3 WiiLs0N lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Rikimaru. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 5 puntos extra para WiiLs0N y 5 puntos extra para Rikimaru. 29 , 37% , 55% . 26 , 12% , 50% . |
Round 5º |
0,5 WiiLs0N lanza un JAB dirigiéndose al rostro . Rikimaru lo bloquea con su defensa. (-1 ) Las piernas de Rikimaru no paran de temblar y se desploman. () |
1 Rikimaru logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1 ) (+1 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Rikimaru. El rival de Rikimaru ve venir un DERECHAZO . WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. WiiLs0N aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% ) WiiLs0N intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Ha explotado de lleno en Rikimaru. (-1 ) Rikimaru intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. () |
1,5 Rikimaru intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+1 ) (-1 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!! |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. WiiLs0N es el ganador del combate por KO. |