players Comunidad: 36.289conectados Online: 75 conectados Hoy: 362 directo En directo: 2


Fecha 18-01-25 13:32

Link Permanente Reglamento

WiiLs0N
Vs.

Rikimaru


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.663º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_elegidos_con_poder 299 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,59 kilos portando el calzón rojo tenemos a WiiLs0N URUGUAY
Su récord personal es de 58 victorias 415 derrotas 1 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Rikimaru ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 244 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
WiiLs0N ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Rikimaru se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de WiiLs0N le otorga un +4,59% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Rikimaru un aumento de +4,59% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Rikimaru realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Rikimaru se saca de la manga un DERECHAZO .
WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo WiiLs0N se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Rikimaru retrocede para esquivar el golpe.
1
Rikimaru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que WiiLs0N logra esquivarlo.
1,5
WiiLs0N realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Rikimaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Rikimaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
WiiLs0N retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo WiiLs0N se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Rikimaru logra zafarse.
2,5
WiiLs0N intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Rikimaru ha empujado a WiiLs0N contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Rikimaru ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
WiiLs0N reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rikimaru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 6 Puntos de Combate puntos extra para Rikimaru.

4 , 93% , 55% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
WiiLs0N comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
WiiLs0N lanza un JAB al rostro .
Rikimaru ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Rikimaru lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
WiiLs0N lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Los largos brazos de WiiLs0N llegan sin descanso contra la guardia de Rikimaru que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
Rikimaru arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que WiiLs0N logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar WiiLs0N se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Rikimaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
3
WiiLs0N intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WiiLs0N.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rikimaru.

15 , 87% , 27% .
10 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Rikimaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WiiLs0N logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WiiLs0N toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Rikimaru retrocede para esquivar el golpe.
1
WiiLs0N gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Rikimaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Rikimaru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
WiiLs0N lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
WiiLs0N ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
WiiLs0N parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Rikimaru lanza un IZQUIERDAZO .
WiiLs0N absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
WiiLs0N lanza un JAB al mentón .
Rikimaru ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Rikimaru ha conducido a WiiLs0N contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Rikimaru ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Rikimaru.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 9 Puntos de Combate puntos extra para Rikimaru.

22 , 43% , 69% .
21 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de Rikimaru ve venir un DERECHAZO .
WiiLs0N reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Tras contemplarse mutuamente WiiLs0N inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Rikimaru no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
Rikimaru se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
WiiLs0N retrocede para esquivar el golpe.
WiiLs0N logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de WiiLs0N ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre Rikimaru. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2
WiiLs0N se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Rikimaru que cede ante el avance de WiiLs0N.
2,5
Rikimaru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
WiiLs0N lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
WiiLs0N lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Rikimaru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para WiiLs0N y 5 Puntos de Combate puntos extra para Rikimaru.

29 , 37% , 55% .
26 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
WiiLs0N lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Rikimaru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de Rikimaru no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Rikimaru logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Rikimaru.
El rival de Rikimaru ve venir un DERECHAZO .
WiiLs0N logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WiiLs0N aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
WiiLs0N intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Rikimaru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Rikimaru intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Rikimaru intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WiiLs0N es el ganador del combate por KO.
boxeo