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Fecha 18-01-25 13:33

Link Permanente Reglamento

feches
Vs.

MORTCINDER


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.713º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Renacer_Del_Shin 309 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a feches ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 175 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MORTCINDER ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 151 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

feches ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MORTCINDER se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
feches gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
MORTCINDER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MORTCINDER intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que feches logra esquivarlo.
1,5
MORTCINDER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
feches no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
MORTCINDER intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
feches ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MORTCINDER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
feches reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
feches inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a MORTCINDER.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MORTCINDER.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para feches y 9 Puntos de Combate puntos extra para MORTCINDER.

5 , 62% , 50% .
13 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
MORTCINDER arremete con un DERECHAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de feches y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
feches cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
feches se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
feches ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces feches ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MORTCINDER logra esquivarlo.
MORTCINDER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MORTCINDER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
feches ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de feches.
2
Sin pensárselo dos veces MORTCINDER ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que feches logra esquivarlo.
feches logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
feches arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
MORTCINDER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
MORTCINDER se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
feches logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
feches logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
feches intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MORTCINDER logra zafarse.
3
MORTCINDER atrapa a feches en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MORTCINDER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que feches logra esquivarlo.
Sin pensárselo feches se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
feches se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de MORTCINDER y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MORTCINDER no puede más y cae. (kobox punto)
MORTCINDER espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MORTCINDER.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para feches y 9 Puntos de Combate puntos extra para MORTCINDER.

12 , 25% , 50% .
27 , 75% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces MORTCINDER toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
feches absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MORTCINDER lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
feches gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que MORTCINDER logra esquivarlo.
2
MORTCINDER arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
feches retrocede para esquivar el golpe.
2,5
feches toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
MORTCINDER retrocede para esquivar el golpe.
3
MORTCINDER ha conducido a feches contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
MORTCINDER gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que feches logra zafarse.
feches logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces feches ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MORTCINDER logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MORTCINDER.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para feches y 9 Puntos de Combate puntos extra para MORTCINDER.

16 , 12% , 50% .
36 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
feches toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MORTCINDER logra zafarse.
MORTCINDER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
MORTCINDER intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Atraviesa la guardia de feches y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
feches no puede más y cae. (kobox punto)
1
feches se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MORTCINDER ha apoyado mal el pie y feches no duda en tomar la iniciativa.
1,5
La fatiga hace que los golpes de feches lleguen con menor intensidad.
feches toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
MORTCINDER retrocede para esquivar el golpe.
2
feches ha empujado a MORTCINDER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de feches llegan con menor intensidad.
feches gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
MORTCINDER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MORTCINDER intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
MORTCINDER consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
feches ha acorralado a MORTCINDER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
feches está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
feches intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que MORTCINDER logra esquivarlo.
3
MORTCINDER lanza un IZQUIERDAZO .
feches absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de feches no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
feches logra incorporarse pero las piernas le tiemblan demasiado para continuar.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MORTCINDER es el ganador del combate por KO.
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