players Comunidad: 36.289conectados Online: 75 conectados Hoy: 31 directo En directo: 1


Fecha 18-01-25 13:41

Link Permanente Reglamento

JaspOne
Vs.

danixulo2000


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.126º.
Hoy se han dado cita en el estadio Circo_Criollo 431 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a JaspOne ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 105 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a danixulo2000 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 120 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

JaspOne ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, danixulo2000 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para JaspOne ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de danixulo2000.
1
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
danixulo2000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
danixulo2000 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre JaspOne. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El público se emociona tras un gran golpe de JaspOne que rompe el aire.
2,5
El rival de JaspOne ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que danixulo2000 logra esquivarlo.
3
JaspOne ha empujado a danixulo2000 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
JaspOne ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces JaspOne ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que danixulo2000 logra esquivarlo.
danixulo2000 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
JaspOne logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 5 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000.

7 , 87% , 50% .
7 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
El clamor de Amamos a danixulo2000 llena el estadio sin pausa.
1
JaspOne se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre danixulo2000. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
JaspOne no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que danixulo2000 logra zafarse.
Sin pensárselo danixulo2000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
JaspOne retrocede para esquivar el golpe.
2
JaspOne arremete con un DERECHAZO .
danixulo2000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar danixulo2000 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
danixulo2000 lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
JaspOne no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
JaspOne no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
JaspOne espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
danixulo2000 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
danixulo2000 espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
danixulo2000 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero JaspOne le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 4 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000.

21 , 62% , 50% .
14 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
danixulo2000 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces danixulo2000 ejecuta un DERECHAZO .
JaspOne mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de JaspOne no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
JaspOne consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
JaspOne lanza un IZQUIERDAZO .
danixulo2000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
JaspOne no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
danixulo2000 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar danixulo2000 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces danixulo2000 ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JaspOne logra zafarse.
2
JaspOne se resbala permitiendo a danixulo2000 retomar el ritmo del combate.
2,5
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
danixulo2000 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
JaspOne atrapa a danixulo2000 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
JaspOne intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
Atraviesa la guardia de danixulo2000 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JaspOne.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 5 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000.

34 , 37% , 50% .
21 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
JaspOne se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
danixulo2000 retrocede para esquivar el golpe.
1
danixulo2000 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que JaspOne parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
danixulo2000 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
JaspOne absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
danixulo2000 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
JaspOne no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
JaspOne arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
danixulo2000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
JaspOne se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que danixulo2000 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para JaspOne y 7 Puntos de Combate puntos extra para danixulo2000.

38 , 12% , 50% .
30 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
JaspOne se saca de la manga un DERECHAZO .
danixulo2000 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
danixulo2000 no puede más y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, danixulo2000 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JaspOne es el ganador del combate por KO.
boxeo