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Fecha 18-01-25 13:47

Link Permanente Reglamento

Soide
Vs.

orejin


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.412º.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 383 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Soide ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 73 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a orejin ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 52 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Soide ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, orejin se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
orejin se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Soide retrocede para esquivar el golpe.
1
orejin lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Soide absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces orejin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Soide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Soide lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
orejin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Soide toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
orejin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por orejin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Soide y 10 Puntos de Combate puntos extra para orejin.

4 , 75% , 50% .
12 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
orejin se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Soide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Soide arremete con un DERECHAZO .
orejin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Soide lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Soide intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre orejin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
orejin gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Soide ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Soide se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Soide intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Soide ha acorralado a orejin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Soide se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
orejin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Soide.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Soide y 5 Puntos de Combate puntos extra para orejin.

15 , 50% , 50% .
20 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
orejin golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Soide arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que orejin logra esquivarlo.
1,5
orejin arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Soide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
orejin se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
orejin arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Soide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Soide se desploma. (kobox punto)
3
Soide se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Soide baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por orejin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Soide y 10 Puntos de Combate puntos extra para orejin.

19 , 12% , 100% .
34 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
orejin intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
orejin arremete con un IZQUIERDAZO .
Soide no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Soide toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
orejin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
orejin se desploma. (kobox punto)
2
orejin intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Soide ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Soide toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
orejin lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
orejin arremete con un DERECHAZO .
Soide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Soide cae al suelo. (kobox punto)
3
Soide se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
orejin es el ganador del combate por KO.
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