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Fecha 01-02-25 13:00

Link Permanente Reglamento

topos
Vs.

caraculo


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 75º.
El estadio UwU se encuentra abarrotado por 2.460 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a topos ESPAÑA
Su récord personal es de 3.739 victorias 589 derrotas 19 nulos y 3.013 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 198,99 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a caraculo ARGENTINA
Su récord personal es de 3.258 victorias 643 derrotas 0 nulos y 3.230 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
topos ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, caraculo se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de topos le otorga un +0,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a caraculo un aumento de +0,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
caraculo arremete con un GANCHO . Pese a que topos hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de caraculo.
Golpea al aire ya que topos logra zafarse.
1
caraculo intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en topos. (-824  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
topos lanza una combinación contra la guardia de caraculo.
2
caraculo toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
topos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-231  Daño a la resistencia. )
caraculo no cesa en su empeño y combina otro GANCHO. topos no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
topos mantiene firme su guardia. (-274  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
caraculo ha logrado imponerse a topos en un intercambio de golpes cortos.
3
caraculo atrapa a topos en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
caraculo posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigido a la mandíbula .
topos lo bloquea con su defensa. (-746  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caraculo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para topos y 10 Puntos de Combate puntos extra para caraculo.

4 , 95% , 50% .
11 , 100% , 97% .

Round 2º

0,5
topos carga con intensidad para romper el ritmo de caraculo.
1
caraculo no baja el ritmo y lanza un SMASH .
topos retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar topos se lanza a la contra. (+23,1% probabilidad de golpeo)
El rival de topos ve venir un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
caraculo mantiene firme su guardia. (-1.106  Daño a la salud. )
1,5
caraculo toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Golpea al aire ya que topos logra zafarse.
2
topos arremete con un JAB .
Atraviesa la guardia de caraculo y le alcanza. (-152  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, topos ha lanzado un DIRECTO.
caraculo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
topos finta un FINNING SWALLOW con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
topos gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
caraculo ha recibido un buen golpe. (-478  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
caraculo intenta mantener la distancia con golpes largos pero topos se impone en el intercambio.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por topos.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para topos y 4 Puntos de Combate puntos extra para caraculo.

17 , 96% , 58% .
15 , 89% , 86% .

Round 3º

0,5
caraculo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
topos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo topos se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,6% probabilidad de golpeo)
topos lanza un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula .
caraculo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-656  Daño a la salud. )
1
caraculo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de topos.
1,5
caraculo se saca de la manga un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Impacta de pleno sobre topos. (-3.118 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
caraculo ha acorralado a topos contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
caraculo toma la iniciativa y ejecuta un SMASH buscando el estómago .
topos retrocede para esquivar el golpe.
2,5
topos no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha .
Ha golpeado directamente a caraculo. (-1.124  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
topos intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero caraculo logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caraculo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para topos y 9 Puntos de Combate puntos extra para caraculo.

23 , 74% , 66% .
26 , 85% , 34% .

Round 4º

0,5
topos intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero caraculo logra hacerle retroceder.
1
topos realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
topos intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón .
Golpea de pleno a caraculo. (-1.378  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de caraculo.
2
caraculo arremete con un GANCHO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
topos absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-516 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
caraculo se saca de la manga un GANCHO de izquierda al estómago .
topos no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-919  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
topos se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
topos parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2.175 Resistencia Recuperada) (-2.175 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
caraculo ha logrado acorralar a topos en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
caraculo gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de topos y le alcanza. (-3.484 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caraculo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para topos y 10 Puntos de Combate puntos extra para caraculo.

29 , 33% , 100% .
41 , 77% , 32% .

Round 5º

0,5
topos arremete con un BOLADO de izquierda buscando la mandíbula .
caraculo lo bloquea con su defensa. (-1.471  Daño a la salud. )
1
caraculo lanza un IZQUIERDAZO .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en topos. (-2.347 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1,5
Sin pensárselo dos veces caraculo ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que topos logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces caraculo toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
topos logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces topos toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando aberturas .
caraculo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-454  Daño a la resistencia. )
3
caraculo atrapa a topos en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de caraculo lleguen con menor intensidad.
caraculo arremete con un SMASH de derecha .
Golpea de pleno a topos. (-406  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por caraculo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para topos y 9 Puntos de Combate puntos extra para caraculo.

34 , 14% , 85% .
54 , 67% , 13% .

Round 6º

0,5
caraculo ha logrado hacer retroceder a topos tras una sucesión de golpes cortos.
1
Sin pensárselo dos veces topos ejecuta un CROCHET .
caraculo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
topos lanza un DIRECTO .
caraculo retrocede para esquivar el golpe.
caraculo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+42% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces caraculo toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando aberturas . topos hostiga lanzando un JAB pero caraculo lo esquiva con facilidad.
topos reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-208  Daño a la resistencia. )
2
caraculo arremete con un IZQUIERDAZO .
topos retrocede para esquivar el golpe.
2,5
caraculo gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea al aire ya que topos logra zafarse.
topos logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+22,7% probabilidad de golpeo)
topos se saca de la manga un HOOK de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.921  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces topos ejecuta un JAB .
Ha explotado de lleno en caraculo. (-408  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de topos.
caraculo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para topos y 5 Puntos de Combate puntos extra para caraculo.

45 , 15% , 82% .
59 , 45% , 18% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es caraculo con un total de 59 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por topos.
boxeo