players Comunidad: 36.289conectados Online: 78 conectados Hoy: 342 directo En directo: 10


Fecha 01-02-25 13:01

Link Permanente Reglamento

makunoichi
Vs.

federosso


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 102º.
Hoy se han dado cita en el estadio DOLAR_STADiUM 2.127 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 48,44 kilos portando el calzón rojo tenemos a makunoichi MÉXICO
Su récord personal es de 1.468 victorias 839 derrotas 13 nulos y 1.277 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 61,76 kilos portando el calzón azul tenemos a federosso CONGO, LA REPÚBLICA DEMOCRÁTICA
Su récord personal es de 1.916 victorias 2.447 derrotas 28 nulos y 1.453 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

makunoichi ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, federosso se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de makunoichi aumenta en un +3,33% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de federosso le otorga un +3,33% al daño.

Round 1º

0,5
federosso gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda .
makunoichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
federosso va a sacar la izquierda para lanzar un HOOK dirigiéndose al hígado .
makunoichi ha recibido un buen golpe. (-168  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
federosso va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
2
federosso ha empujado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces federosso ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
makunoichi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-154  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
federosso ha empujado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
federosso toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha al pecho .
Ha explotado de lleno en makunoichi. (-636  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
makunoichi lanza un DERECHAZO .
federosso retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por federosso.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 10 Puntos de Combate puntos extra para federosso.

4 , 96% , 17% .
14 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces federosso ejecuta un HOOK de izquierda a los riñones .
makunoichi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-274  Daño a la resistencia. kobox punto)
makunoichi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
makunoichi intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+874 Resistencia Recuperada) (-874 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero makunoichi acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de federosso.
1,5
federosso intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-210  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
makunoichi intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
makunoichi no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
federosso lo bloquea con su defensa. (-87  Daño a la salud. )
3
federosso intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero makunoichi le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 8 Puntos de Combate puntos extra para federosso.

8 , 63% , 100% .
27 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces makunoichi ejecuta un IZQUIERDAZO .
federosso lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. )
1
makunoichi lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que federosso logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces makunoichi toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que federosso logra zafarse.
2
makunoichi arrastra a federosso contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
makunoichi arremete con un SMASH de izquierda .
federosso retrocede para esquivar el golpe.
2,5
federosso arremete con un FINNING SWALLOW .
makunoichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-126  Daño a la resistencia. )
3
makunoichi carga con intensidad para romper el ritmo de federosso.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makunoichi.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 7 Puntos de Combate puntos extra para federosso.

15 , 64% , 79% .
34 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
federosso se saca de la manga un SMASH .
makunoichi retrocede para esquivar el golpe.
1
federosso no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha .
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-294  Daño a la salud. )
1,5
federosso ha apoyado mal el pie y makunoichi no duda en tomar la iniciativa.
2
federosso no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-118 Extra Daño a la salud. )
2,5
federosso arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
3
federosso ha logrado acorralar a makunoichi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces federosso ejecuta un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
makunoichi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,8% probabilidad de golpeo)
makunoichi no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que federosso logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por federosso.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 9 Puntos de Combate puntos extra para federosso.

19 , 53% , 81% .
43 , 100% , 92% .

Round 5º

0,5
federosso ha fintado un SMASH. (+25% probabilidad de golpeo)
federosso intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
Sin tiempo a respirar makunoichi se lanza a la contra. (+17,1% probabilidad de golpeo)
makunoichi toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda al estómago .
federosso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
1
federosso se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW .
makunoichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
federosso se saca de la manga un HOOK .
Es un golpe perfecto.
Golpea de pleno a makunoichi. (-1.248 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
makunoichi se desploma. (kobox punto)
2
makunoichi se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+844 Resistencia Recuperada) (-844 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
federosso arrastra a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
federosso lanza un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
makunoichi lo bloquea con su defensa. (-81  Daño a la resistencia. )
2,5
federosso ha acorralado a makunoichi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
federosso ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
federosso arremete con un HOOK .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-299  Daño a la salud. )
3
federosso ha logrado acorralar a makunoichi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
federosso adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH al estómago .
makunoichi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por federosso.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 10 Puntos de Combate puntos extra para federosso.

23 , 18% , 93% .
56 , 100% , 82% .

Round 6º

0,5
makunoichi lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de federosso.
1
federosso intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
makunoichi retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces makunoichi ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda buscando la mandíbula .
federosso retrocede para esquivar el golpe.
2
federosso ha logrado imponerse a makunoichi en un intercambio de golpes cortos.
2,5
federosso intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-177  Daño a la salud. )
3
federosso intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero makunoichi logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 7 Puntos de Combate puntos extra para federosso.

27 , 14% , 99% .
63 , 100% , 85% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es federosso con un total de 63 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por makunoichi.
boxeo