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Fecha 01-02-25 13:02

Link Permanente Reglamento

fasolina
Vs.

tokme


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 177º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mx_Boxeo 1.120 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,25 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a fasolina ARGENTINA
Su récord personal es de 346 victorias 183 derrotas 0 nulos y 335 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 43,2 kilos portando el calzón azul tenemos a tokme ISLAS CAIMÁN
Su récord personal es de 803 victorias 352 derrotas 1 nulos y 759 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
fasolina ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, tokme se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de fasolina le otorga un +2,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tokme un aumento de +0,51% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
fasolina se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
1
tokme mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
fasolina toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
tokme absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57 Extra Daño a la salud. )
2
fasolina se posiciona para lanzar con la derecha un CROCHET dirigiéndose al rostro .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tokme logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+24,9% probabilidad de golpeo)
tokme lanza un FINNING SWALLOW buscando la mandíbula .
fasolina ha recibido un buen golpe. (-225  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
fasolina intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a tokme.
3
fasolina ha logrado acorralar a tokme en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
fasolina arremete con un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fasolina.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para fasolina y 7 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

6 , 53% , 93% .
9 , 98% , 100% .

Round 2º

0,5
fasolina intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al cuerpo .
tokme mantiene firme su guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
1
El árbitro advierte a tokme por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
tokme se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
fasolina mantiene firme su guardia. (-48  Daño a la resistencia. )
2
fasolina gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que tokme logra zafarse.
2,5
fasolina arremete con un DERECHAZO al mentón .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
3
fasolina ha logrado acorralar a tokme en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
fasolina gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre tokme. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fasolina.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para fasolina y 4 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

16 , 54% , 68% .
13 , 99% , 89% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces fasolina toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
tokme logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,5% probabilidad de golpeo)
tokme lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
fasolina reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la salud. )
1
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de amamos a tokme.
1,5
fasolina lanza un UPPERCUT de derecha dirigido al rostro .
tokme logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
fasolina lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
fasolina lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar tokme se lanza a la contra. (+22,7% probabilidad de golpeo)
El rival de tokme ve venir un GANCHO .
fasolina ha recibido un buen golpe. (-195  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
fasolina posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tokme se prepara para lanzar un contragolpe. (+27,5% probabilidad de golpeo)
tokme toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Ha explotado de lleno en fasolina. (-102  Daño a la resistencia. kobox punto)
fasolina cae al suelo. (kobox punto)
3
fasolina se incorpora a la cuenta de 5. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
fasolina atrapa a tokme en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces fasolina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre tokme. (-69  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fasolina.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para fasolina y 8 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

24 , 2% , 12% .
26 , 98% , 84% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero fasolina acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a tokme.
1
fasolina no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
1,5
fasolina posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
tokme mantiene firme su guardia. (-57  Daño a la salud. )
2
fasolina se saca de la manga un CROCHET de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
2,5
tokme se resbala permitiendo a fasolina retomar el ritmo del combate.
3
Sin pensárselo dos veces tokme toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de derecha buscando el mentón .
Golpea de pleno a fasolina. (-532  Daño a la salud. kobox punto)
fasolina se desploma. (kobox punto)
fasolina intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tokme es el ganador del combate por KO.
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