Fecha 01-02-25 13:04
rikiomaru |
Round 1º |
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0,5 Stelor lanza un UPPERCUT . rikiomaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 Stelor realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% ) Stelor toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose a la boca del estómago . Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse. |
1,5 rikiomaru arremete con un IZQUIERDAZO . Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 rikiomaru se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Stelor que cede ante el avance de rikiomaru. |
2,5 Stelor lanza un DERECHAZO . rikiomaru mantiene firme su guardia. (-7 ) |
3 Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago . Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 4 puntos extra para rikiomaru y 7 puntos extra para Stelor. 4 , 100% , 82% . 7 , 100% , 23% . |
Round 2º |
0,5 rikiomaru arremete con un UPPERCUT de izquierda . Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1 rikiomaru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo. |
1,5 Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Stelor. Stelor gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al estómago . rikiomaru lo bloquea con su defensa. (-1 ) |
2 rikiomaru lanza un HOOK de derecha . Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. Sin pensárselo Stelor se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,4% ) Stelor se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . Un golpe demasiado lento ya que rikiomaru logra esquivarlo. |
2,5 rikiomaru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5 ) |
3 rikiomaru atrapa a Stelor en la esquina. (+50% ) El rival de rikiomaru ve venir un UPPERCUT de derecha buscando el cuerpo . Stelor mantiene firme su guardia. (-24 ) Ha sido demasiado para Stelor y cae. () Stelor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+60 ) (-60 ) El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para rikiomaru y 4 puntos extra para Stelor. 15 , 100% , 47% . 11 , 56% , 100% . |
Round 3º |
0,5 rikiomaru se resbala permitiendo a Stelor retomar el ritmo del combate. |
1 rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un HOOK . Stelor lo bloquea con su defensa. (-39 ) |
1,5 rikiomaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . Stelor retrocede para esquivar el golpe. |
2 rikiomaru se saca de la manga un CROCHET de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral . Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo. |
2,5 Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un GANCHO de derecha . Atraviesa la guardia de Stelor y le alcanza. (-24 ) |
3 Sin pensárselo dos veces Stelor toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . rikiomaru mantiene firme su guardia. (-40 ) |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para rikiomaru y 5 puntos extra para Stelor. 25 , 87% , 13% . 16 , 28% , 43% . |
Round 4º |
0,5 rikiomaru se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños. rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha . Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo. |
1 rikiomaru intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT . Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
1,5 Stelor gira la cadera, ha lanzado un CROCHET . rikiomaru mantiene firme su guardia. (-16 ) Ya no puede sostenerse en pie y rikiomaru cae. () |
2 Pese a que las piernas le tiemblan, rikiomaru logra incorporarse a la cuenta de 5. (+112 ) (-112 ) El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda . Stelor retrocede para esquivar el golpe. |
2,5 Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un IZQUIERDAZO . Stelor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8 ) |
3 rikiomaru ha empujado a Stelor contra la esquina. (+50% ) rikiomaru intenta sorprender a su rival con un JAB . Atraviesa la guardia de Stelor y le alcanza. (-11 ) Ya no puede sostenerse en pie y Stelor cae. () Stelor espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+19 ) (-19 ) El árbitro se dispone a reanudar el combate. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru. Los jueces han dictaminado 9 puntos extra para rikiomaru y 4 puntos extra para Stelor. 37 , 45% , 76% . 22 , 16% , 41% . |
Round 5º |
0,5 Stelor intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo. |
1 rikiomaru intenta sorprender a su rival con un DIRECTO . Stelor lo bloquea con su defensa. (-11 ) |
1,5 rikiomaru arremete con un UPPERCUT de derecha . Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse. |
2 El rival de rikiomaru ve venir un HOOK de derecha al costado . Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse. |
2,5 Stelor se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo . rikiomaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6 ) |
3 Sin pensárselo dos veces Stelor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . rikiomaru retrocede para esquivar el golpe. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para rikiomaru y 5 puntos extra para Stelor. 44 , 48% , 50% . 27 , 9% , 48% . |
Round 6º |
0,5 Stelor lanza un IZQUIERDAZO . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-12 ) |
1 rikiomaru arremete con un GANCHO . Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse. |
1,5 rikiomaru se saca de la manga un GANCHO de derecha . Stelor hostiga lanzando un JAB pero rikiomaru lo esquiva con facilidad. Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. |
2 rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo . Atraviesa la guardia de Stelor y le alcanza. (-16 ) No ha estado mal. |
2,5 Debido al cansancio los golpes de Stelor llegan con menor intensidad. Stelor lanza un GANCHO de derecha buscando la mandíbula . Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse. |
3 rikiomaru ha acorralado a Stelor en la esquina del cuadrilátero. (+50% ) rikiomaru posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al cuerpo . Stelor retrocede para esquivar el golpe. Sin pensárselo Stelor se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,1% ) La fatiga hace que los golpes de Stelor lleguen con menor intensidad. El rival de Stelor ve venir un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula . Es un golpe perfecto. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9 ) No ha estado mal. |
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para rikiomaru y 7 puntos extra para Stelor. 52 , 43% , 11% . 38 , 12% , 29% . |
FinEl combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor. Los jueces han dictaminado el combate por puntos. El ganador es rikiomaru con un total de 52 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por Stelor. |