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Fecha 01-02-25 13:04

Link Permanente Reglamento

rikiomaru
Vs.

Stelor


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ludus 764 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,09 kilos portando el calzón rojo tenemos a rikiomaru ESPAÑA
Su récord personal es de 520 victorias 861 derrotas 4 nulos y 399 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 44,88 kilos portando el calzón azul tenemos a Stelor ESPAÑA
Su récord personal es de 306 victorias 545 derrotas 1 nulos y 283 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
rikiomaru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Stelor se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de rikiomaru le otorga un +1,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Stelor un aumento de +1,22% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Stelor lanza un UPPERCUT .
rikiomaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Stelor realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Stelor toma la iniciativa y ejecuta un HOOK dirigiéndose a la boca del estómago .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
1,5
rikiomaru arremete con un IZQUIERDAZO .
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
rikiomaru se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Stelor que cede ante el avance de rikiomaru.
2,5
Stelor lanza un DERECHAZO .
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

4 , 100% , 82% .
7 , 100% , 23% .

Round 2º

0,5
rikiomaru arremete con un UPPERCUT de izquierda .
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Stelor.
Stelor gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
rikiomaru lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
rikiomaru lanza un HOOK de derecha .
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Stelor se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Stelor se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que rikiomaru logra esquivarlo.
2,5
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Stelor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
3
rikiomaru atrapa a Stelor en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de rikiomaru ve venir un UPPERCUT de derecha buscando el cuerpo .
Stelor mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Stelor y cae. (kobox punto)
Stelor parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+60 Resistencia Recuperada) (-60 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

15 , 100% , 47% .
11 , 56% , 100% .

Round 3º

0,5
rikiomaru se resbala permitiendo a Stelor retomar el ritmo del combate.
1
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Stelor lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la salud. )
1,5
rikiomaru se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
2
rikiomaru se saca de la manga un CROCHET de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un GANCHO de derecha .
Atraviesa la guardia de Stelor y le alcanza. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces Stelor toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

25 , 87% , 13% .
16 , 28% , 43% .

Round 4º

0,5
rikiomaru se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
1
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Stelor gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y rikiomaru cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, rikiomaru logra incorporarse a la cuenta de 5. (+112 Resistencia Recuperada) (-112 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un IZQUIERDAZO .
Stelor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
3
rikiomaru ha empujado a Stelor contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un JAB .
Atraviesa la guardia de Stelor y le alcanza. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Stelor cae. (kobox punto)
Stelor espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+19 Resistencia Recuperada) (-19 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 4 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

37 , 45% , 76% .
22 , 16% , 41% .

Round 5º

0,5
Stelor intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Stelor lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
1,5
rikiomaru arremete con un UPPERCUT de derecha .
Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse.
2
El rival de rikiomaru ve venir un HOOK de derecha al costado .
Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse.
2,5
Stelor se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
rikiomaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces Stelor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 5 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

44 , 48% , 50% .
27 , 9% , 48% .

Round 6º

0,5
Stelor lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
1
rikiomaru arremete con un GANCHO .
Golpea al aire ya que Stelor logra zafarse.
1,5
rikiomaru se saca de la manga un GANCHO de derecha . Stelor hostiga lanzando un JAB pero rikiomaru lo esquiva con facilidad.
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
rikiomaru toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Stelor y le alcanza. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Debido al cansancio los golpes de Stelor llegan con menor intensidad.
Stelor lanza un GANCHO de derecha buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
3
rikiomaru ha acorralado a Stelor en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Stelor se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Stelor lleguen con menor intensidad.
El rival de Stelor ve venir un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-9 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru y 7 Puntos de Combate puntos extra para Stelor.

52 , 43% , 11% .
38 , 12% , 29% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es rikiomaru con un total de 52 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por Stelor.
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