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Fecha 01-02-25 13:06

Link Permanente Reglamento

Algoesmister
Vs.

toto01


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 381º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Aguante_Argentino 604 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,41 kilos portando el calzón rojo tenemos a Algoesmister ESPAÑA
Su récord personal es de 190 victorias 252 derrotas 0 nulos y 169 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 55,45 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a toto01 ARGENTINA
Su récord personal es de 455 victorias 242 derrotas 0 nulos y 450 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Algoesmister ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, toto01 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Algoesmister aumenta en un +13,04% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de toto01 le otorga un +3,26% al daño.

Round 1º

0,5
toto01 se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
Algoesmister logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
toto01 se resbala permitiendo a Algoesmister retomar el ritmo del combate.
1,5
El rival de Algoesmister ve venir un JAB .
toto01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
Algoesmister lanza un JAB .
toto01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2,5
Algoesmister se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
toto01 mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la salud. )
3
toto01 no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
Algoesmister ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Algoesmister.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Algoesmister y 4 Puntos de Combate puntos extra para toto01.

10 , 84% , 78% .
6 , 90% , 68% .

Round 2º

0,5
toto01 lanza un JAB .
Algoesmister absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la salud. )
1
Algoesmister toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
toto01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la salud. )
1,5
Algoesmister ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Algoesmister se saca de la manga un DIRECTO .
toto01 ha sido alcanzado. (-20  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Algoesmister toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
toto01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Desde la esquina de Algoesmister su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Algoesmister ha conducido a toto01 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Algoesmister intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
toto01 ha recibido un buen golpe. (-58 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Algoesmister.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Algoesmister y 4 Puntos de Combate puntos extra para toto01.

23 , 71% , 39% .
10 , 56% , 75% .

Round 3º

0,5
toto01 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
toto01 no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Algoesmister logra zafarse.
Algoesmister aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
Algoesmister posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO .
toto01 ha sido alcanzado. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
toto01 se saca de la manga un JAB .
Algoesmister ha recibido un buen golpe. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
2
Algoesmister ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Algoesmister lanza un JAB .
toto01 lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
toto01 intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
Algoesmister lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
3
Algoesmister arremete con un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a toto01. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por toto01.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Algoesmister y 7 Puntos de Combate puntos extra para toto01.

32 , 45% , 43% .
19 , 57% , 36% .

Round 4º

0,5
Algoesmister intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
toto01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1
Algoesmister no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
toto01 mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
Algoesmister arremete con un JAB dirigiéndose al rostro .
toto01 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
toto01 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,8% probabilidad de golpeo)
toto01 lanza un UPPERCUT de derecha buscando el mentón .
Algoesmister reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la salud. )
2
toto01 se saca de la manga un JAB .
Algoesmister lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de Algoesmister llegan con menor intensidad.
Algoesmister se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al mentón .
toto01 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Algoesmister atrapa a toto01 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Algoesmister gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo .
toto01 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
toto01 no puede más y cae. (kobox punto)
toto01 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+51 Resistencia Recuperada) (-51 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Algoesmister.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Algoesmister y 7 Puntos de Combate puntos extra para toto01.

40 , 10% , 14% .
26 , 35% , 100% .

Round 5º

0,5
toto01 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces Algoesmister toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que toto01 logra esquivarlo.
Sin pensárselo toto01 se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,5% probabilidad de golpeo)
toto01 intenta sorprender a su rival con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y Algoesmister cae. (kobox punto)
1,5
El agotamiento parece haber pasado factura a Algoesmister ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
toto01 es el ganador del combate por KO.
boxeo