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Fecha 01-02-25 13:08

Link Permanente Reglamento

PukanumO
Vs.

Magneto


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 480º.
Hoy se han dado cita en el estadio DreadLove 1.411 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a PukanumO PERÚ
Su récord personal es de 1.163 victorias 534 derrotas 3 nulos y 1.068 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 48,47 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Magneto MACAO
Su récord personal es de 606 victorias 402 derrotas 1 nulos y 517 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

PukanumO ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Magneto se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de PukanumO aumenta en un +0,84% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Magneto le otorga un +0,84% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces PukanumO ejecuta un HOOK de derecha . Magneto no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de Magneto y le alcanza. (-193  Daño a la salud. kobox punto)
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Magneto logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Magneto amaga un JAB preparando su siguiente golpe.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Magneto lanza un JAB .
Golpea al aire ya que PukanumO logra zafarse.
2
PukanumO parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Magneto logra esquivarlo.
3
PukanumO ha logrado acorralar a Magneto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PukanumO lanza un DERECHAZO al mentón .
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Magneto.

11 , 100% , 81% .
4 , 92% , 100% .

Round 2º

0,5
Magneto no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la salud. )
1
Magneto ha fintado un JAB. (+25% probabilidad de golpeo)
Magneto gira la cadera, ha lanzado un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que PukanumO logra zafarse.
Sin tiempo a respirar PukanumO se lanza a la contra. (+21,9% probabilidad de golpeo)
PukanumO ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
PukanumO intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigiéndose al rostro .
Magneto no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-338  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Magneto ve venir un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que PukanumO logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar PukanumO se lanza a la contra. (+29,4% probabilidad de golpeo)
PukanumO intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda dirigiéndose al costado .
Magneto mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
2
Magneto ha logrado acorralar a PukanumO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Magneto lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
PukanumO lo bloquea con su defensa. (-40  Daño a la resistencia. )
PukanumO cae al suelo. (kobox punto)
2,5
PukanumO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+131 Resistencia Recuperada) (-131 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Magneto arrastra a PukanumO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Magneto arremete con un CROCHET dirigiéndose al pecho .
PukanumO ha sido alcanzado. (-106  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Magneto ha empujado a PukanumO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Magneto toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
PukanumO mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Magneto.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Magneto.

20 , 44% , 22% .
14 , 78% , 89% .

Round 3º

0,5
La fatiga hace que los golpes de PukanumO lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Magneto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
PukanumO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Magneto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Debido al cansancio los golpes de PukanumO llegan con menor intensidad.
PukanumO toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha dirigiéndose al pecho .
Magneto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
PukanumO ha acorralado a Magneto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PukanumO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
PukanumO ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PukanumO ejecuta un HOOK .
Magneto lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
PukanumO ha conducido a Magneto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de PukanumO lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha buscando el pecho .
Magneto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
PukanumO ha acorralado a Magneto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PukanumO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
PukanumO se saca de la manga un HOOK .
Magneto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Magneto.

30 , 46% , 31% .
18 , 79% , 98% .

Round 4º

0,5
PukanumO lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Magneto lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. )
1
Magneto logra imponer su ritmo a PukanumO alardeando de juego de pies.
1,5
PukanumO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Magneto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
PukanumO se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Magneto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces PukanumO ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Magneto logra esquivarlo.
3
PukanumO ha acorralado a Magneto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de PukanumO ve venir un HOOK de izquierda dirigiéndose a los riñones .
Magneto retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Magneto se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,8% probabilidad de golpeo)
Magneto lanza un CROCHET .
PukanumO lo bloquea con su defensa. (-67  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PukanumO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Magneto.

37 , 28% , 11% .
25 , 80% , 100% .

Round 5º

0,5
Magneto no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
PukanumO retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Magneto ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Magneto toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
PukanumO ha sido alcanzado. (-92 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para PukanumO y cae. (kobox punto)
2
PukanumO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (-8 Resistencia Perdida) (+4 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
PukanumO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces PukanumO toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Magneto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
PukanumO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
PukanumO lanza un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
Magneto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Magneto ha logrado hacer retroceder a PukanumO tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Magneto.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PukanumO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Magneto.

41 , 2% , 15% .
38 , 80% , 100% .

Round 6º

0,5
La fatiga hace que los golpes de PukanumO lleguen con menor intensidad.
El rival de PukanumO ve venir un HOOK de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Golpea de pleno a Magneto. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Magneto gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al mentón .
PukanumO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la salud. )
PukanumO se desploma. (kobox punto)
1,5
PukanumO no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Magneto es el ganador del combate por KO.
boxeo