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Fecha 01-02-25 13:16

Link Permanente Reglamento

acm1pt
Vs.

tinchozrel


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 878º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 287 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,02 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a acm1pt NUEVA ZELANDA
Su récord personal es de 4 victorias 432 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 44,41 kilos portando el calzón azul tenemos a tinchozrel ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 398 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
acm1pt ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinchozrel se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de acm1pt aumenta en un +4,39% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tinchozrel le otorga un +4,39% al daño.

Round 1º

0,5
acm1pt gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
tinchozrel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
acm1pt ha apoyado mal el pie y tinchozrel no duda en tomar la iniciativa.
1,5
tinchozrel toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que acm1pt logra esquivarlo.
2
tinchozrel intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
acm1pt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo acm1pt se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de acm1pt ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
tinchozrel ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tinchozrel cae al suelo. (kobox punto)
2,5
tinchozrel parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
acm1pt se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
tinchozrel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que acm1pt acaba haciendo retroceder a tinchozrel.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para acm1pt y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinchozrel.

10 , 100% , 50% .
4 , 80% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces acm1pt ejecuta un DERECHAZO .
tinchozrel retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tinchozrel se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinchozrel lanza un IZQUIERDAZO .
acm1pt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
acm1pt realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
acm1pt toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tinchozrel retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tinchozrel se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
tinchozrel lanza un DERECHAZO .
acm1pt ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de acm1pt ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
tinchozrel ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
acm1pt ha acorralado a tinchozrel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
acm1pt no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
tinchozrel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
acm1pt ha empujado a tinchozrel contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
acm1pt se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que tinchozrel logra esquivarlo.
3
acm1pt ha empujado a tinchozrel contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
acm1pt no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinchozrel logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar tinchozrel se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tinchozrel gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
acm1pt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por acm1pt.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para acm1pt y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinchozrel.

21 , 89% , 50% .
10 , 57% , 50% .

Round 3º

0,5
acm1pt se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
acm1pt gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
tinchozrel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
tinchozrel ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
tinchozrel arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que acm1pt logra esquivarlo.
1,5
tinchozrel intenta mantener la distancia con golpes largos pero acm1pt se impone en el intercambio.
2
acm1pt gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
tinchozrel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo acm1pt logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
acm1pt ha conducido a tinchozrel contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
acm1pt no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tinchozrel logra zafarse.
Sin pensárselo tinchozrel se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
tinchozrel lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de acm1pt y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y acm1pt cae. (kobox punto)
acm1pt consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por acm1pt.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para acm1pt y 5 Puntos de Combate puntos extra para tinchozrel.

30 , 71% , 100% .
18 , 38% , 50% .

Round 4º

0,5
tinchozrel no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
acm1pt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Desde la esquina de tinchozrel su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
El rival de acm1pt ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinchozrel logra esquivarlo.
2
tinchozrel arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que acm1pt logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar acm1pt se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces acm1pt ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Golpea de pleno a tinchozrel. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para tinchozrel y besa la lona. (kobox punto)
2,5
tinchozrel se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tinchozrel se resbala permitiendo a acm1pt retomar el ritmo del combate.
3
acm1pt se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a tinchozrel. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para acm1pt y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinchozrel.

41 , 71% , 50% .
22 , 19% , 50% .

Round 5º

0,5
acm1pt se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
tinchozrel lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
tinchozrel toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que acm1pt logra esquivarlo.
acm1pt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
acm1pt lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que tinchozrel logra zafarse.
1,5
acm1pt lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en tinchozrel. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
tinchozrel cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
tinchozrel espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
acm1pt es el ganador del combate por KO.
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