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Fecha 01-02-25 13:18

Link Permanente Reglamento

mauri10sm
Vs.

sonictomicha


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 959º.
Hoy se han dado cita en el estadio Loss 410 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a mauri10sm ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 263 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a sonictomicha ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 245 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
mauri10sm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonictomicha se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de mauri10sm aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sonictomicha le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
sonictomicha finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
sonictomicha no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
mauri10sm lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que sonictomicha logra esquivarlo.
sonictomicha aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sonictomicha no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
mauri10sm retrocede para esquivar el golpe.
1,5
mauri10sm lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mauri10sm toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sonictomicha ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
sonictomicha toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
mauri10sm retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar mauri10sm se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
mauri10sm intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que sonictomicha logra zafarse.
2,5
sonictomicha gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
mauri10sm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para mauri10sm y cae. (kobox punto)
3
mauri10sm intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sonictomicha ha empujado a mauri10sm contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sonictomicha intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
mauri10sm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mauri10sm aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mauri10sm ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
sonictomicha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonictomicha.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para mauri10sm y 7 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

7 , 77% , 41% .
10 , 68% , 45% .

Round 2º

0,5
mauri10sm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sonictomicha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de sonictomicha ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que mauri10sm logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces mauri10sm ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
sonictomicha mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonictomicha ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
sonictomicha se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces mauri10sm toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
sonictomicha retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sonictomicha se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sonictomicha no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que mauri10sm logra zafarse.
2,5
sonictomicha logra imponer su ritmo a mauri10sm alardeando de juego de pies.
3
mauri10sm ha acorralado a sonictomicha en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mauri10sm arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
sonictomicha reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mauri10sm.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mauri10sm y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonictomicha.

19 , 77% , 41% .
14 , 22% , 45% .

Round 3º

0,5
mauri10sm intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero sonictomicha le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
sonictomicha realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
sonictomicha no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
mauri10sm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces mauri10sm ejecuta un DERECHAZO .
sonictomicha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonictomicha ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
sonictomicha se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
mauri10sm es el ganador del combate por KO.
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