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Fecha 01-02-25 13:18

Link Permanente Reglamento

sico_020
Vs.

arielopampa


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 997º.
Hoy se han dado cita en el estadio Play_Poker 540 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a sico_020 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 188 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a arielopampa ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 207 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

sico_020 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, arielopampa se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de sico_020 le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a arielopampa un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de sico_020 ve venir un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que arielopampa logra zafarse.
1
sico_020 lanza una combinación contra la guardia de arielopampa.
1,5
sico_020 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
sico_020 arremete con un DERECHAZO al rostro .
arielopampa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
sico_020 ha logrado acorralar a arielopampa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sico_020 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
arielopampa retrocede para esquivar el golpe.
2,5
sico_020 arrastra a arielopampa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sico_020 lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que arielopampa logra esquivarlo.
3
arielopampa comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sico_020.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sico_020 y 4 Puntos de Combate puntos extra para arielopampa.

9 , 100% , 41% .
4 , 87% , 100% .

Round 2º

0,5
sico_020 se resbala permitiendo a arielopampa retomar el ritmo del combate.
1
El rival de arielopampa ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sico_020 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
sico_020 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
arielopampa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre sico_020. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
arielopampa ha acorralado a sico_020 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces arielopampa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sico_020 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de sico_020.
3
sico_020 arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
arielopampa retrocede para esquivar el golpe.
arielopampa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
arielopampa lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
sico_020 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por arielopampa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sico_020 y 10 Puntos de Combate puntos extra para arielopampa.

13 , 45% , 41% .
19 , 87% , 45% .

Round 3º

0,5
sico_020 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que arielopampa logra esquivarlo.
1
arielopampa lanza una combinación contra la guardia de sico_020.
1,5
sico_020 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que arielopampa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar arielopampa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
arielopampa arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en sico_020. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sico_020 cae al suelo. (kobox punto)
2
sico_020 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
sico_020 finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sico_020 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
arielopampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
arielopampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
arielopampa lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
sico_020 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
arielopampa intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
sico_020 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para sico_020 y cae. (kobox punto)
3
sico_020 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
sico_020 ha logrado acorralar a arielopampa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de sico_020.
sico_020 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
arielopampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sico_020.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sico_020 y 8 Puntos de Combate puntos extra para arielopampa.

19 , 11% , 41% .
32 , 75% , 45% .

Round 4º

0,5
sico_020 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que arielopampa logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar arielopampa se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
arielopampa se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
sico_020 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que sico_020 acaba haciendo retroceder a arielopampa.
1,5
sico_020 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
arielopampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
sico_020 arrastra a arielopampa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sico_020 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
arielopampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
arielopampa se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que sico_020 parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
sico_020 atrapa a arielopampa en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sico_020 se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que arielopampa logra esquivarlo.
arielopampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces arielopampa ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
sico_020 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sico_020.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sico_020 y 4 Puntos de Combate puntos extra para arielopampa.

28 , 11% , 41% .
36 , 62% , 45% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces sico_020 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
arielopampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
arielopampa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
arielopampa no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
sico_020 retrocede para esquivar el golpe.
1
arielopampa lanza un IZQUIERDAZO .
sico_020 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
arielopampa arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
sico_020 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo sico_020 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
sico_020 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
arielopampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
arielopampa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que sico_020 logra zafarse.
sico_020 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de sico_020 ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a arielopampa. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
arielopampa cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
arielopampa espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de sico_020 ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que arielopampa logra zafarse.
3
Desde la esquina de arielopampa su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por arielopampa.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para sico_020 y 6 Puntos de Combate puntos extra para arielopampa.

39 , 11% , 41% .
42 , 25% , 90% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces sico_020 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
arielopampa retrocede para esquivar el golpe.
1
sico_020 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que arielopampa logra zafarse.
Sin tiempo a respirar arielopampa se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
arielopampa arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a sico_020. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
sico_020 no puede más y cae. (kobox punto)
arielopampa ha ganado por K.O. técnico ya que sico_020 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
arielopampa es el ganador del combate por KO.
boxeo