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Fecha 01-02-25 13:26

Link Permanente Reglamento

ErRaZ
Vs.

putozorro


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.377º.
Hoy se han dado cita en el estadio Filial_Racing_Olavarria 331 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a ErRaZ ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 257 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a putozorro ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 282 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

ErRaZ ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, putozorro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
ErRaZ lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que putozorro logra zafarse.
Sin pensárselo putozorro se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
putozorro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ErRaZ lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
ErRaZ se desploma. (kobox punto)
1
ErRaZ parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ErRaZ se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
putozorro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
putozorro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en ErRaZ. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces ErRaZ ejecuta un IZQUIERDAZO .
putozorro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
putozorro cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
putozorro se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
ErRaZ arrastra a putozorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ErRaZ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar putozorro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
putozorro lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ErRaZ logra esquivarlo.
2,5
ErRaZ ha acorralado a putozorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ErRaZ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
putozorro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar putozorro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces putozorro ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ErRaZ logra esquivarlo.
3
ErRaZ ha acorralado a putozorro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ErRaZ ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
ErRaZ intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
putozorro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar putozorro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces putozorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que ErRaZ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ErRaZ.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ErRaZ y 7 Puntos de Combate puntos extra para putozorro.

9 , 62% , 50% .
11 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
ErRaZ arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
putozorro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
putozorro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
putozorro lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
ErRaZ ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de ErRaZ no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
ErRaZ se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces ErRaZ ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que putozorro logra zafarse.
1,5
ErRaZ lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que putozorro logra esquivarlo.
putozorro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces putozorro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
ErRaZ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
ErRaZ ha conducido a putozorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ErRaZ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que putozorro logra esquivarlo.
2,5
ErRaZ ha acorralado a putozorro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ErRaZ no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que putozorro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar putozorro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces putozorro ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
ErRaZ retrocede para esquivar el golpe.
3
putozorro lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ErRaZ.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ErRaZ y 8 Puntos de Combate puntos extra para putozorro.

15 , 25% , 50% .
24 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de ErRaZ ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
putozorro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar putozorro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces putozorro ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ErRaZ logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces ErRaZ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que putozorro logra zafarse.
Sin pensárselo putozorro se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
putozorro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
ErRaZ ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para ErRaZ y besa la lona. (kobox punto)
1,5
ErRaZ consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
putozorro es el ganador del combate por KO.
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