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Fecha 01-02-25 13:26

Link Permanente Reglamento

SidreK
Vs.

campesino


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.399º.
Hoy se han dado cita en el estadio Petit_Club_de_la_Lucha 264 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a SidreK ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 251 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a campesino ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 284 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SidreK ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, campesino se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
campesino intenta imponer su ritmo de pies pero SidreK se impone.
1
El rival de SidreK ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que campesino logra esquivarlo.
1,5
El rival de SidreK ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en campesino. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
campesino mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
El rival de SidreK ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que campesino logra zafarse.
3
SidreK ha conducido a campesino contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SidreK ejecuta un DERECHAZO .
campesino retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SidreK.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SidreK y 4 Puntos de Combate puntos extra para campesino.

10 , 100% , 50% .
4 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
SidreK ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SidreK ejecuta un DERECHAZO .
campesino mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
SidreK no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que campesino logra zafarse.
1,5
campesino intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
SidreK retrocede para esquivar el golpe.
SidreK logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SidreK no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que campesino logra zafarse.
2
El rival de SidreK ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
campesino retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Tras contemplarse mutuamente SidreK inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque campesino no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
SidreK ha logrado acorralar a campesino en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de SidreK ve venir un DERECHAZO al mentón .
campesino lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SidreK.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SidreK y 4 Puntos de Combate puntos extra para campesino.

19 , 100% , 50% .
8 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
SidreK arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
campesino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar campesino se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces campesino ejecuta un IZQUIERDAZO .
SidreK absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de SidreK no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
SidreK consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
campesino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
SidreK retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de campesino ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SidreK logra esquivarlo.
SidreK aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
SidreK no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que campesino logra zafarse.
2
campesino gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
SidreK absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
SidreK toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que campesino logra zafarse.
campesino logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
campesino no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
SidreK logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de campesino.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por campesino.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SidreK y 10 Puntos de Combate puntos extra para campesino.

23 , 62% , 50% .
20 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de SidreK ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que campesino logra zafarse.
Sin tiempo a respirar campesino se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
campesino lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para SidreK y besa la lona. (kobox punto)
1
SidreK parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
SidreK se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
campesino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo campesino se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
campesino lanza un DERECHAZO .
SidreK absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
campesino lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
SidreK arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que campesino logra zafarse.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de campesino.
3
SidreK atrapa a campesino en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SidreK realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SidreK ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
campesino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SidreK.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para SidreK y 8 Puntos de Combate puntos extra para campesino.

29 , 12% , 50% .
33 , 75% , 50% .

Round 5º

0,5
El árbitro advierte a SidreK por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces SidreK toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
campesino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y campesino cae. (kobox punto)
1,5
campesino intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
SidreK no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
campesino retrocede para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de campesino su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
SidreK toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
campesino retrocede para esquivar el golpe.
3
SidreK ha conducido a campesino contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de SidreK ve venir un IZQUIERDAZO .
campesino retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SidreK.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SidreK y 4 Puntos de Combate puntos extra para campesino.

40 , 12% , 50% .
37 , 50% , 100% .

Round 6º

0,5
campesino baja la guardia provocando a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces campesino toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea de pleno a SidreK. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
SidreK se desploma. (kobox punto)
1,5
SidreK logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
campesino es el ganador del combate por KO.
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