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Fecha 01-02-25 13:29

Link Permanente Reglamento

daniml
Vs.

pipetmnt


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.539º.
El estadio Reyes se encuentra abarrotado por 200 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a daniml ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 238 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a pipetmnt ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 240 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
daniml ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pipetmnt se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de daniml ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que pipetmnt logra zafarse.
Sin pensárselo pipetmnt se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
pipetmnt no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
daniml logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
daniml arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que pipetmnt logra zafarse.
pipetmnt logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
pipetmnt no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
daniml logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces daniml ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pipetmnt logra zafarse.
2
daniml ha empujado a pipetmnt contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
daniml arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
pipetmnt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
daniml ha logrado acorralar a pipetmnt contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
daniml finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
daniml intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
pipetmnt no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
pipetmnt ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
pipetmnt intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
pipetmnt intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a daniml.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por daniml.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para daniml y 4 Puntos de Combate puntos extra para pipetmnt.

12 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de daniml ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que pipetmnt logra esquivarlo.
Sin pensárselo pipetmnt se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
pipetmnt gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
daniml no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
pipetmnt se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que daniml parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces daniml ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pipetmnt logra esquivarlo.
2
daniml se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pipetmnt logra esquivarlo.
2,5
daniml se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
pipetmnt mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
daniml ha conducido a pipetmnt contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
daniml lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y pipetmnt cae. (kobox punto)
pipetmnt se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por daniml.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para daniml y 4 Puntos de Combate puntos extra para pipetmnt.

24 , 87% , 50% .
10 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de pipetmnt ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
daniml absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
pipetmnt toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de daniml y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
daniml toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que pipetmnt logra zafarse.
pipetmnt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pipetmnt intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
daniml reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
daniml intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pipetmnt logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar pipetmnt se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
pipetmnt lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de daniml y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de daniml no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
daniml se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces daniml ejecuta un DERECHAZO .
pipetmnt mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
daniml ha conducido a pipetmnt contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
daniml no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
pipetmnt mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de pipetmnt no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, pipetmnt logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
daniml es el ganador del combate por KO.
boxeo