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Fecha 01-02-25 13:30

Link Permanente Reglamento

Block
Vs.

maramburu


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.577º.
Hoy se han dado cita en el estadio Legionarios 408 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Block ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 208 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a maramburu ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 218 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Block ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maramburu se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Block.
1
maramburu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Block y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Block carga con intensidad para romper el ritmo de maramburu.
2
Sin pensárselo dos veces Block ejecuta un JAB dirigido al mentón .
maramburu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Block ve venir un JAB a la mandíbula .
maramburu retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar maramburu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maramburu lanza un DERECHAZO al estómago .
Block logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Block atrapa a maramburu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Block toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
Logra atravesar la guardia de maramburu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Block.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Block y 4 Puntos de Combate puntos extra para maramburu.

11 , 87% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
maramburu logra imponer su ritmo a Block alardeando de juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Block toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
maramburu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
maramburu cae al suelo. (kobox punto)
1,5
maramburu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Block baja la guardia provocando a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces Block ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que maramburu logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Block toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
maramburu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
maramburu parece flotar alrededor de Block con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Block.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Block y 4 Puntos de Combate puntos extra para maramburu.

22 , 87% , 50% .
10 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Block logra imponerse al rival.
1
Block gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que maramburu logra esquivarlo.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Block logra imponerse al rival.
2
Block ha empujado a maramburu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Block no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que maramburu logra zafarse.
2,5
Block ha logrado acorralar a maramburu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Block lanza un JAB buscando el mentón .
maramburu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
maramburu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Block absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Block.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Block y 7 Puntos de Combate puntos extra para maramburu.

28 , 75% , 50% .
17 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
Block intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
maramburu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
maramburu lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Block logra zafarse.
1,5
Block arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a maramburu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
maramburu se desploma. (kobox punto)
2
maramburu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
maramburu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Block mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Block se desploma. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Block logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
maramburu arremete con un DERECHAZO .
Block reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que maramburu acaba haciendo retroceder a Block.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maramburu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Block y 6 Puntos de Combate puntos extra para maramburu.

35 , 37% , 100% .
25 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
El árbitro advierte a Block por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces maramburu ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces maramburu ejecuta un DERECHAZO .
Block logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Block aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Block intenta sorprender a su rival con un JAB .
maramburu retrocede para esquivar el golpe.
2
Block realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Block arremete con un JAB .
maramburu retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar maramburu se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maramburu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Block logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
maramburu mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Block le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
maramburu ha conducido a Block contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces maramburu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Block no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maramburu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Block y 9 Puntos de Combate puntos extra para maramburu.

39 , 12% , 50% .
38 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
maramburu arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Block logra zafarse.
Block logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Block lanza un DERECHAZO .
maramburu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para maramburu y besa la lona. (kobox punto)
1
maramburu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Block se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y maramburu cae. (kobox punto)
Block ha ganado por K.O. técnico ya que maramburu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Block es el ganador del combate por KO.
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