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Fecha 01-02-25 13:40

Link Permanente Reglamento

CRESPO
Vs.

hangman


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.065º.
Hoy se han dado cita en el estadio Filial_Racing_Olavarria 393 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a CRESPO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 197 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a hangman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 127 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

CRESPO ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, hangman se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de CRESPO le otorga un +0,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a hangman un aumento de +0,8% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
hangman intenta imponer su ritmo de pies pero CRESPO se impone.
1
hangman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
CRESPO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces CRESPO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
hangman se desploma. (kobox punto)
2
hangman se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
hangman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
CRESPO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de CRESPO.
3
hangman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CRESPO logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para CRESPO y 5 Puntos de Combate puntos extra para hangman.

8 , 92% , 45% .
5 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
CRESPO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que hangman logra esquivarlo.
hangman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hangman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que CRESPO logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces hangman ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en CRESPO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
hangman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
CRESPO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
CRESPO cae al suelo. (kobox punto)
2
CRESPO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
hangman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
CRESPO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
CRESPO ha apoyado mal el pie y hangman no duda en tomar la iniciativa.
3
CRESPO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a hangman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
hangman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
hangman se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hangman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CRESPO y 10 Puntos de Combate puntos extra para hangman.

15 , 71% , 45% .
20 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
CRESPO se resbala permitiendo a hangman retomar el ritmo del combate.
1
El rival de hangman ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Ha golpeado directamente a CRESPO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
hangman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a CRESPO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
CRESPO lanza una combinación contra la guardia de hangman.
2,5
hangman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
CRESPO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
hangman ha empujado a CRESPO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
hangman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
CRESPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para CRESPO y cae. (kobox punto)
CRESPO intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hangman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CRESPO y 10 Puntos de Combate puntos extra para hangman.

19 , 35% , 90% .
36 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
CRESPO arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que hangman logra zafarse.
1
El rival de CRESPO ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que hangman logra esquivarlo.
1,5
hangman arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
CRESPO retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar CRESPO se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
CRESPO se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
hangman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces CRESPO ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que hangman logra zafarse.
2,5
hangman intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero CRESPO logra hacerle retroceder.
3
hangman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
hangman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que CRESPO logra zafarse.
Sin tiempo a respirar CRESPO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
CRESPO se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
hangman retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CRESPO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CRESPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para hangman.

28 , 35% , 45% .
40 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces CRESPO ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
hangman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
hangman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hangman arremete con un IZQUIERDAZO .
CRESPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces CRESPO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
hangman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y hangman cae. (kobox punto)
1,5
hangman se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
hangman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
CRESPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
CRESPO se desploma. (kobox punto)
2
CRESPO logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
CRESPO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que hangman logra zafarse.
2,5
CRESPO arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre hangman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
hangman cae al suelo. (kobox punto)
CRESPO ha ganado por K.O. técnico ya que hangman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CRESPO es el ganador del combate por KO.
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