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Fecha 01-02-25 13:42

Link Permanente Reglamento

SuperMan
Vs.

oscarasd1


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio Refugio_del_apocalipzi 573 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,6 kilos portando el calzón azul tenemos a oscarasd1 CHILE
Su récord personal es de 30 victorias 89 derrotas 1 nulos y 25 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

SuperMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, oscarasd1 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de SuperMan aumenta en un +0,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de oscarasd1 le otorga un +0,4% al daño.

Round 1º

0,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a SuperMan.
1
oscarasd1 lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
SuperMan ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de SuperMan ve venir un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
oscarasd1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
oscarasd1 arremete con un CROCHET al rostro .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
SuperMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
2
oscarasd1 ha logrado imponerse a SuperMan en un intercambio de golpes cortos.
2,5
El rival de SuperMan ve venir un DERECHAZO .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
3
oscarasd1 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

4 , 97% , 57% .
7 , 100% , 35% .

Round 2º

0,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
1
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un CROCHET al costado .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Desde la esquina de oscarasd1 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
SuperMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que oscarasd1 logra zafarse.
2,5
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
oscarasd1 ha acorralado a SuperMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
oscarasd1 lanza un CROCHET buscando el pecho .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 9 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

8 , 97% , 14% .
16 , 100% , 35% .

Round 3º

0,5
SuperMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
oscarasd1 se saca de la manga un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1,5
El rival de SuperMan ve venir un DERECHAZO .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
oscarasd1 se ve incapaz de seguir el ritmo de SuperMan y su juego de pies.
2,5
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
oscarasd1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
SuperMan ha empujado a oscarasd1 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que oscarasd1 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

21 , 97% , 14% .
20 , 95% , 23% .

Round 4º

0,5
SuperMan arremete con un DERECHAZO al mentón .
oscarasd1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
oscarasd1 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de SuperMan.
2
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
oscarasd1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que oscarasd1 logra zafarse.
3
SuperMan lanza una combinación contra la guardia de oscarasd1.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

32 , 97% , 14% .
24 , 91% , 11% .

Round 5º

0,5
SuperMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . Pese a que oscarasd1 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de SuperMan.
oscarasd1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de oscarasd1 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
oscarasd1 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
oscarasd1 se resbala permitiendo a SuperMan retomar el ritmo del combate.
1,5
SuperMan realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
SuperMan se desploma. (kobox punto)
2,5
SuperMan se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a oscarasd1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
SuperMan ha acorralado a oscarasd1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a oscarasd1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

47 , 89% , 57% .
30 , 78% , 11% .

Round 6º

0,5
oscarasd1 intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero SuperMan logra hacerle retroceder.
1
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que oscarasd1 logra zafarse.
1,5
oscarasd1 lanza un JAB .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2
oscarasd1 arremete con un JAB buscando el rostro .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2,5
oscarasd1 lanza un JAB .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces SuperMan ejecuta un DERECHAZO al rostro .
oscarasd1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1.

54 , 89% , 28% .
34 , 76% , 11% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SuperMan con un total de 54 puntos frente a los 34 puntos obtenidos por oscarasd1.
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