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Fecha 01-02-25 13:46

Link Permanente Reglamento

Grinch
Vs.

DaxClamation


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.391º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_de_Bombarderos 355 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Grinch ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 56 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a DaxClamation ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 71 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Grinch ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, DaxClamation se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de DaxClamation ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Grinch logra esquivarlo.
1
DaxClamation intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Grinch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
DaxClamation se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Grinch que cede ante el avance de DaxClamation.
2
DaxClamation ha conducido a Grinch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DaxClamation gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Grinch retrocede para esquivar el golpe.
Grinch aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Grinch lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que DaxClamation logra zafarse.
2,5
Grinch gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
DaxClamation reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y DaxClamation cae. (kobox punto)
3
DaxClamation se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
DaxClamation ha logrado acorralar a Grinch en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
DaxClamation se saca de la manga un DERECHAZO .
Grinch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Grinch y besa la lona. (kobox punto)
Grinch se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DaxClamation.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Grinch y 9 Puntos de Combate puntos extra para DaxClamation.

6 , 75% , 100% .
11 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Grinch gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
DaxClamation retrocede para esquivar el golpe.
DaxClamation aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
DaxClamation no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Grinch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
DaxClamation no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Grinch logra esquivarlo.
1,5
DaxClamation arremete con un IZQUIERDAZO .
Grinch mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Grinch y cae. (kobox punto)
2
Grinch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Grinch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DaxClamation logra zafarse.
2,5
Grinch se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
DaxClamation retrocede para esquivar el golpe.
3
DaxClamation no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Grinch retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Grinch y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaxClamation.

10 , 50% , 50% .
20 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Los largos brazos de Grinch llegan sin descanso contra la guardia de DaxClamation que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Grinch toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
DaxClamation mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para DaxClamation y cae. (kobox punto)
1,5
DaxClamation intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de Grinch ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre DaxClamation. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
DaxClamation toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Grinch retrocede para esquivar el golpe.
2,5
DaxClamation no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Grinch logra zafarse.
3
Grinch mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Grinch.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Grinch y 4 Puntos de Combate puntos extra para DaxClamation.

24 , 50% , 50% .
24 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
DaxClamation ha apoyado mal el pie y Grinch no duda en tomar la iniciativa.
1
DaxClamation intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Grinch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Grinch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que DaxClamation logra esquivarlo.
Sin pensárselo DaxClamation se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DaxClamation ejecuta un IZQUIERDAZO .
Grinch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Grinch parece flotar alrededor de DaxClamation con su magnífico juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces Grinch ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que DaxClamation logra zafarse.
3
Grinch intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero DaxClamation logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Grinch.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Grinch y 7 Puntos de Combate puntos extra para DaxClamation.

30 , 25% , 50% .
31 , 37% , 50% .

Round 5º

0,5
DaxClamation intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Grinch ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de Grinch ve venir un DERECHAZO .
DaxClamation logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DaxClamation se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
DaxClamation no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Grinch lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Grinch cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Grinch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DaxClamation es el ganador del combate por KO.
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