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Fecha 01-02-25 13:47

Link Permanente Reglamento

SunshiRay
Vs.

fnmallo


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.419º.
Hoy se han dado cita en el estadio DreadLove 751 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a SunshiRay FIJI
Su récord personal es de 12 victorias 43 derrotas 0 nulos y 7 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a fnmallo ARGENTINA
Su récord personal es de 217 victorias 65 derrotas 0 nulos y 207 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
SunshiRay ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, fnmallo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de SunshiRay le otorga un +0,7% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a fnmallo un aumento de +0,7% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a fnmallo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
El rival de SunshiRay ve venir un JAB .
fnmallo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
fnmallo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,3% probabilidad de golpeo)
fnmallo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
SunshiRay ha sido alcanzado. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
SunshiRay cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
SunshiRay se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
fnmallo se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
SunshiRay no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
SunshiRay intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, SunshiRay logra incorporarse a la cuenta de 4. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
SunshiRay no baja el ritmo y lanza un JAB .
fnmallo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
fnmallo baja la guardia provocando a su rival.
3
SunshiRay arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
fnmallo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SunshiRay y 7 Puntos de Combate puntos extra para fnmallo.

4 , 87% , 66% .
13 , 100% , 92% .

Round 2º

0,5
SunshiRay arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
fnmallo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1
SunshiRay lanza un DERECHAZO .
fnmallo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
SunshiRay se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que fnmallo logra esquivarlo.
Sin pensárselo fnmallo se prepara para lanzar un contragolpe. (+5,9% probabilidad de golpeo)
fnmallo gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
SunshiRay mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la salud. )
2
SunshiRay ha logrado acorralar a fnmallo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SunshiRay intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
fnmallo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
2,5
SunshiRay ha logrado acorralar a fnmallo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SunshiRay no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fnmallo logra esquivarlo.
3
fnmallo baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SunshiRay.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SunshiRay y 7 Puntos de Combate puntos extra para fnmallo.

11 , 69% , 16% .
20 , 88% , 96% .

Round 3º

0,5
fnmallo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SunshiRay logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces fnmallo toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
SunshiRay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
SunshiRay toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
fnmallo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SunshiRay lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
fnmallo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces SunshiRay toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que fnmallo logra esquivarlo.
3
fnmallo se saca de la manga un CROCHET de derecha .
SunshiRay retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SunshiRay y 4 Puntos de Combate puntos extra para fnmallo.

18 , 69% , 16% .
24 , 88% , 54% .

Round 4º

0,5
SunshiRay mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, fnmallo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
SunshiRay lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que fnmallo logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces SunshiRay ejecuta un JAB buscando aberturas .
fnmallo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
fnmallo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de SunshiRay.
2,5
fnmallo lanza un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula .
SunshiRay no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-18  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
SunshiRay ha acorralado a fnmallo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SunshiRay lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que fnmallo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SunshiRay.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para SunshiRay y 7 Puntos de Combate puntos extra para fnmallo.

25 , 51% , 16% .
33 , 91% , 27% .

Round 5º

0,5
SunshiRay mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
La fatiga hace que los golpes de fnmallo lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces fnmallo ejecuta un CROCHET de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de fnmallo ve venir un DIRECTO al rostro .
SunshiRay logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de SunshiRay ve venir un DERECHAZO .
fnmallo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
SunshiRay lanza un JAB buscando el mentón .
fnmallo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SunshiRay intenta imponer su ritmo de pies pero fnmallo se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para SunshiRay y 7 Puntos de Combate puntos extra para fnmallo.

30 , 44% , 16% .
42 , 94% , 15% .

Round 6º

0,5
fnmallo adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO . SunshiRay hostiga lanzando un JAB pero fnmallo lo esquiva con facilidad.
SunshiRay retrocede para esquivar el golpe.
1
El árbitro advierte a fnmallo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Debido al cansancio los golpes de fnmallo llegan con menor intensidad.
fnmallo arremete con un CROCHET a los riñones .
Logra atravesar la guardia de SunshiRay y golpea. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
SunshiRay intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
SunshiRay parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
SunshiRay se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
fnmallo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El rival de SunshiRay ve venir un JAB .
fnmallo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
SunshiRay se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
fnmallo retrocede para esquivar el golpe.
fnmallo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+5,6% probabilidad de golpeo)
fnmallo lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de SunshiRay no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
fnmallo ha ganado por K.O. técnico ya que SunshiRay ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
fnmallo es el ganador del combate por KO.
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