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Fecha 08-02-25 13:01

Link Permanente Reglamento

cronofer
Vs.

botipunk


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 116º.
Hoy se han dado cita en el estadio Piratas_De_Alberdi 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 55,58 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cronofer ARGENTINA
Su récord personal es de 1.901 victorias 327 derrotas 5 nulos y 1.785 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 49,35 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a botipunk MÉXICO
Su récord personal es de 2.975 victorias 340 derrotas 5 nulos y 2.745 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cronofer ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, botipunk se encuentra en posición de Guardia Ortodoxa.
La corpulencia de cronofer le otorga un +1,56% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a botipunk un aumento de +1,56% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cronofer intenta sorprender a su rival con un BOLADO .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
botipunk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,9% probabilidad de golpeo)
botipunk gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha .
cronofer retrocede para esquivar el golpe.
1
cronofer no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el rostro .
botipunk mantiene firme su guardia. (-183  Daño a la salud. )
1,5
botipunk intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha . Pese a que cronofer hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de botipunk.
cronofer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-92  Daño a la resistencia. )
2
cronofer se saca de la manga un JAB al cuerpo .
botipunk absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
2,5
botipunk toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
cronofer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-124  Daño a la resistencia. )
botipunk no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que cronofer logra zafarse.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
3
cronofer ha empujado a botipunk contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
cronofer gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-220  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cronofer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cronofer y 5 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

9 , 100% , 77% .
5 , 77% , 83% .

Round 2º

0,5
cronofer realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
cronofer toma la iniciativa y ejecuta un SWING buscando el rostro .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
botipunk logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,6% probabilidad de golpeo)
botipunk se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
cronofer mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces cronofer ejecuta un JAB .
botipunk ha sido alcanzado. (-100  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de cronofer ve venir un BOLADO a la mandíbula .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
cronofer ha empujado a botipunk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cronofer ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
cronofer se saca de la manga un DIRECTO buscando el rostro .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-180  Daño a la salud. )
2,5
cronofer ha empujado a botipunk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cronofer lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
cronofer ha empujado a botipunk contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cronofer ejecuta un CROCHET .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-36  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cronofer.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para cronofer y 5 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

20 , 100% , 66% .
10 , 63% , 79% .

Round 3º

0,5
botipunk intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero cronofer logra hacerle retroceder.
1
cronofer balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. botipunk hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a cronofer. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
botipunk ha recibido un buen golpe. (-74  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
cronofer vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
botipunk retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro cronofer lanza otro golpe.
botipunk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cronofer vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-479  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
cronofer va a sacar la izquierda para lanzar un SWING .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-309  Daño a la salud. )
2
cronofer arrastra a botipunk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cronofer no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha buscando la mandíbula .
botipunk lo bloquea con su defensa. (-269  Daño a la salud. )
2,5
cronofer ha conducido a botipunk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
cronofer lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
cronofer arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que botipunk logra zafarse.
3
cronofer ha conducido a botipunk contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
cronofer lanza una finta pero botipunk ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cronofer toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a botipunk. (-169  Daño a la salud. kobox punto)
botipunk no puede más y cae. (kobox punto)
botipunk intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (-177 Resistencia Perdida) (+37 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cronofer.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cronofer y 4 Puntos de Combate puntos extra para botipunk.

37 , 100% , 56% .
14 , 3% , 42% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces cronofer toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
botipunk reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-178  Daño a la salud. )
botipunk no puede más y cae. (kobox punto)
1
botipunk parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cronofer es el ganador del combate por KO.
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