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Fecha 08-02-25 13:03

Link Permanente Reglamento

Skullman
Vs.

Terius


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio HOKUTO_NO_KEN 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 140,76 kilos portando el calzón rojo tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 91 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 54,36 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Terius ESPAÑA
Su récord personal es de 182 victorias 678 derrotas 8 nulos y 71 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Skullman ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Terius se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Terius un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo.
1
Terius intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Skullman.
1,5
Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
2
Skullman ha logrado acorralar a Terius contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha .
Terius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la resistencia. )
2,5
Skullman arrastra a Terius contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un CROCHET buscando el pecho .
Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo.
3
Terius arremete con un CROCHET .
Skullman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-93  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 5 Puntos de Combate puntos extra para Terius.

9 , 93% , 97% .
7 , 100% , 51% .

Round 2º

0,5
Skullman va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
1
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Terius lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Skullman.
2
Skullman se saca de la manga un CROCHET .
Terius lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la salud. )
2,5
Desde la esquina de Skullman su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Skullman ha acorralado a Terius en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el hígado .
Terius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Terius aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Terius intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para Terius.

19 , 94% , 94% .
11 , 88% , 22% .

Round 3º

0,5
Skullman no baja el ritmo y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Terius lo bloquea con su defensa. (-64  Daño a la resistencia. )
Terius se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Terius intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+189 Resistencia Recuperada) (-189 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Skullman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Terius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-129  Daño a la salud. )
1,5
Skullman arremete con un GANCHO de izquierda al rostro .
Terius lo bloquea con su defensa. (-96  Daño a la salud. )
2
Skullman ha conducido a Terius contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman prepara la izquierda para lanzar un GANCHO .
Terius lo bloquea con su defensa. (-107  Daño a la salud. )
2,5
Skullman ha logrado acorralar a Terius contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Terius. (-161  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Skullman ha acorralado a Terius en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Terius logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para Terius.

32 , 95% , 86% .
15 , 5% , 23% .

Round 4º

0,5
Skullman posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Terius lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Terius logra zafarse.
Terius aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
Terius intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Skullman mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Skullman ve venir un CROCHET de izquierda .
Terius lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la salud. )
Terius ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Terius parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Skullman es el ganador del combate por KO.
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