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Fecha 08-02-25 13:03

Link Permanente Reglamento

FJR10
Vs.

pacman


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 219º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nakashi 322 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,25 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a FJR10 ANTÁRTIDA
Su récord personal es de 195 victorias 239 derrotas 1 nulos y 181 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a pacman FILIPINAS
Su récord personal es de 1.004 victorias 629 derrotas 7 nulos y 860 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
FJR10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pacman se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de FJR10 le otorga un +2,76% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pacman un aumento de +11,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de FJR10.
1
FJR10 arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
pacman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
FJR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un DERECHAZO .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces FJR10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pacman logra esquivarlo.
pacman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
El rival de pacman ve venir un CROSS .
FJR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la salud. )
3
pacman mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para pacman.

5 , 97% , 99% .
7 , 100% , 94% .

Round 2º

0,5
FJR10 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
1,5
pacman intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
FJR10 lo bloquea con su defensa. (-102  Daño a la salud. )
2
FJR10 lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de pacman y le alcanza. (-30  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
FJR10 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero pacman le supera.
3
pacman atrapa a FJR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para pacman.

11 , 90% , 99% .
16 , 92% , 74% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un GANCHO .
FJR10 mantiene firme su guardia. (-71  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
1,5
pacman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET a la mandíbula .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
FJR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4% probabilidad de golpeo)
FJR10 arremete con un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en pacman. (-39  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
pacman ha empujado a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pacman toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pacman ha logrado acorralar a FJR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
FJR10 retrocede para esquivar el golpe.
3
pacman ha acorralado a FJR10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman lanza un GANCHO de izquierda .
Atraviesa la guardia de FJR10 y le alcanza. (-107  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para pacman.

17 , 76% , 99% .
27 , 94% , 12% .

Round 4º

0,5
FJR10 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
pacman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-94  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces FJR10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre pacman. (-51  Daño a la resistencia. kobox punto)
pacman cae al suelo. (kobox punto)
1,5
pacman espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+102 Resistencia Recuperada) (-102 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
FJR10 lanza un UPPERCUT de derecha .
Impacta de pleno sobre pacman. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
pacman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
pacman se saca de la manga un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que FJR10 logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces FJR10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . pacman intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
pacman retrocede para esquivar el golpe.
3
FJR10 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que pacman parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FJR10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para pacman.

33 , 77% , 99% .
31 , 34% , 52% .

Round 5º

0,5
pacman intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a FJR10.
1
pacman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido al rostro .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
pacman se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
FJR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces pacman ejecuta un GANCHO .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
Sin pensárselo FJR10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+3,4% probabilidad de golpeo)
FJR10 lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de pacman y le alcanza. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
El rival de pacman ve venir un GANCHO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que FJR10 logra zafarse.
3
pacman atrapa a FJR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pacman intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
FJR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FJR10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FJR10 ejecuta un UPPERCUT .
pacman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
pacman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
pacman se incorpora a la cuenta de 7. (+21 Resistencia Recuperada) (-21 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pacman.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para FJR10 y 6 Puntos de Combate puntos extra para pacman.

45 , 77% , 99% .
37 , 8% , 23% .

Round 6º

0,5
FJR10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
FJR10 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT a la mandíbula .
pacman ha recibido un buen golpe. (-125  Daño a la salud. kobox punto)
pacman se desploma. (kobox punto)
1
pacman intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
FJR10 es el ganador del combate por KO.
boxeo