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Fecha 08-02-25 13:07

Link Permanente Reglamento

JackAlone
Vs.

voodoozo0


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 353º.
Hoy se han dado cita en el estadio MMA_Full_Contact 458 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 66,3 kilos portando el calzón rojo tenemos a JackAlone SUIZA
Su récord personal es de 369 victorias 182 derrotas 0 nulos y 349 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 45,85 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a voodoozo0 CHILE
Su récord personal es de 333 victorias 221 derrotas 0 nulos y 301 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

JackAlone ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, voodoozo0 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de JackAlone le otorga un +5,11% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a voodoozo0 un aumento de +20,45% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
voodoozo0 lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
JackAlone aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
JackAlone se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Atraviesa la guardia de voodoozo0 y le alcanza. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
JackAlone toma la iniciativa y ejecuta un JAB a la mandíbula .
voodoozo0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
1,5
JackAlone arremete con un JAB .
voodoozo0 retrocede para esquivar el golpe.
JackAlone busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Un golpe demasiado lento ya que voodoozo0 logra esquivarlo.
2
El rival de voodoozo0 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
Sin tiempo a respirar JackAlone se lanza a la contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces JackAlone ejecuta un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
voodoozo0 ha sido alcanzado. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de JackAlone ve venir un DIRECTO al mentón .
Golpea de pleno a voodoozo0. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
3
Los largos brazos de JackAlone llegan sin descanso contra la guardia de voodoozo0 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por JackAlone.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

15 , 100% , 95% .
4 , 55% , 13% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces JackAlone toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
voodoozo0 lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces JackAlone ejecuta un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
voodoozo0 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, voodoozo0 logra incorporarse a la cuenta de 4. (+27 Resistencia Recuperada) (-27 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de JackAlone ve venir un IZQUIERDAZO .
voodoozo0 retrocede para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de voodoozo0 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
voodoozo0 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
JackAlone logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar JackAlone se lanza a la contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
JackAlone lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a voodoozo0. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
voodoozo0 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
JackAlone aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,2% probabilidad de golpeo)
JackAlone arremete con un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de voodoozo0 y le alcanza. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
voodoozo0 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
voodoozo0 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+14 Resistencia Recuperada) (-14 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

30 , 100% , 93% .
8 , 10% , 46% .

Round 3º

0,5
voodoozo0 logra imponer su ritmo a JackAlone alardeando de juego de pies.
1
JackAlone gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el mentón .
voodoozo0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
voodoozo0 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces JackAlone toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
voodoozo0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la salud. )
2,5
JackAlone inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a voodoozo0.
3
voodoozo0 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
JackAlone logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

37 , 100% , 80% .
12 , 2% , 52% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces voodoozo0 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
Sin pensárselo JackAlone se prepara para lanzar un contragolpe. (+13% probabilidad de golpeo)
JackAlone intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
voodoozo0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Desde la esquina de JackAlone su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
JackAlone se saca de la manga un JAB al estómago .
voodoozo0 ha sido alcanzado. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces voodoozo0 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón . JackAlone hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a voodoozo0. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces voodoozo0 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que JackAlone logra zafarse.
3
voodoozo0 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, JackAlone incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por voodoozo0.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para JackAlone y 6 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

45 , 100% , 86% .
18 , 3% , 38% .

Round 5º

0,5
voodoozo0 lanza un DERECHAZO .
JackAlone lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
1
JackAlone gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda buscando el rostro .
voodoozo0 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para voodoozo0 ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de JackAlone.
2
JackAlone gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigido a la mandíbula .
voodoozo0 ha recibido un buen golpe. (-90  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de voodoozo0 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
voodoozo0 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
JackAlone es el ganador del combate por KO.
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