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Fecha 08-02-25 13:12

Link Permanente Reglamento

tatun
Vs.

GanjahMan


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 494º.
Hoy se han dado cita en el estadio River_plate 696 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,33 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tatun CHILE
Su récord personal es de 359 victorias 273 derrotas 0 nulos y 352 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a GanjahMan ESPAÑA
Su récord personal es de 36 victorias 221 derrotas 0 nulos y 32 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

tatun ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, GanjahMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de tatun le otorga un +2,58% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a GanjahMan un aumento de +10,33% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tatun arremete con un CROCHET buscando los riñones .
Golpea de pleno a GanjahMan. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
tatun mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
tatun lanza un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
GanjahMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces GanjahMan ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que tatun logra esquivarlo.
tatun logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
tatun está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
tatun va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT al rostro .
GanjahMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
tatun se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
tatun lanza un UPPERCUT de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-6  Daño a la salud. kobox punto)
3
GanjahMan arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
tatun logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tatun.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tatun y 4 Puntos de Combate puntos extra para GanjahMan.

13 , 100% , 37% .
4 , 83% , 59% .

Round 2º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de tatun.
tatun lanza un UPPERCUT buscando el rostro .
Golpea al aire ya que GanjahMan logra zafarse.
Sin pensárselo GanjahMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
GanjahMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . tatun hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a GanjahMan. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que tatun logra esquivarlo.
1
tatun se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces tatun toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
Impacta de pleno sobre GanjahMan. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces tatun ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de GanjahMan y golpea. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
tatun arrastra a GanjahMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tatun toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
GanjahMan retrocede para esquivar el golpe.
2,5
tatun arrastra a GanjahMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tatun toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
GanjahMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
tatun ha acorralado a GanjahMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tatun intenta sorprender a su rival con un CROCHET a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que GanjahMan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tatun.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tatun y 4 Puntos de Combate puntos extra para GanjahMan.

24 , 100% , 17% .
8 , 86% , 15% .

Round 3º

0,5
tatun intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
GanjahMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1
tatun gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a GanjahMan. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
GanjahMan cae al suelo. (kobox punto)
1,5
GanjahMan se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+16 Resistencia Recuperada) (-16 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tatun finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
tatun toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de GanjahMan y golpea. (-9  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
tatun arrastra a GanjahMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de tatun.
Sin pensárselo dos veces tatun ejecuta un CROCHET de izquierda a los riñones .
GanjahMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
tatun ha logrado acorralar a GanjahMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de tatun llegan con menor intensidad.
El rival de tatun ve venir un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón .
GanjahMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
tatun ha acorralado a GanjahMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tatun se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que GanjahMan logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tatun.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tatun y 4 Puntos de Combate puntos extra para GanjahMan.

38 , 100% , 13% .
12 , 37% , 31% .

Round 4º

0,5
tatun toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
GanjahMan no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
GanjahMan intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero tatun le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
Sin pensárselo dos veces tatun ejecuta un IZQUIERDAZO .
GanjahMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
tatun ha empujado a GanjahMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tatun toma la iniciativa y lanza un JAB .
GanjahMan no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para GanjahMan y cae. (kobox punto)
2,5
GanjahMan se incorpora a la cuenta de 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
tatun ha empujado a GanjahMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tatun ha intentado fintar pero GanjahMan no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
tatun gira la cadera, ha lanzado un JAB .
GanjahMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
GanjahMan intenta imponer su ritmo de pies pero tatun se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tatun.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tatun y 4 Puntos de Combate puntos extra para GanjahMan.

51 , 100% , 13% .
16 , 18% , 35% .

Round 5º

0,5
Desde la esquina de GanjahMan su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
La fatiga hace que los golpes de tatun lleguen con menor intensidad.
tatun no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Debido al cansancio los golpes de tatun llegan con menor intensidad.
tatun va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET dirigiéndose al pecho .
Ha golpeado directamente a GanjahMan. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
GanjahMan intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
GanjahMan se incorpora a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tatun arremete con un JAB .
Logra atravesar la guardia de GanjahMan y golpea. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para GanjahMan y cae. (kobox punto)
tatun ha ganado por K.O. técnico ya que GanjahMan ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tatun es el ganador del combate por KO.
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