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Fecha 08-02-25 13:16

Link Permanente Reglamento

lucarp
Vs.

zerpentor


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 614º.
Hoy se han dado cita en el estadio UBU_REY 348 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a lucarp ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 266 derrotas 1 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 42,97 kilos portando el calzón azul tenemos a zerpentor ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 285 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
lucarp ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, zerpentor se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de lucarp aumenta en un +2,97% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de zerpentor le otorga un +2,97% al daño.

Round 1º

0,5
zerpentor lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a lucarp. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
El rival de zerpentor ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
zerpentor gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
lucarp retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lucarp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
lucarp lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
zerpentor mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
zerpentor arrastra a lucarp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zerpentor toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
lucarp mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces lucarp ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea de pleno a zerpentor. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
lucarp parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zerpentor.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lucarp y 10 Puntos de Combate puntos extra para zerpentor.

6 , 52% , 44% .
14 , 78% , 26% .

Round 2º

0,5
zerpentor intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
lucarp mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de zerpentor ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en lucarp. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
zerpentor no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre lucarp. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
zerpentor ha acorralado a lucarp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
zerpentor intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
lucarp retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero lucarp acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de zerpentor.
3
zerpentor ha conducido a lucarp contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
zerpentor no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
lucarp no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zerpentor.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para lucarp y 10 Puntos de Combate puntos extra para zerpentor.

10 , 31% , 14% .
29 , 78% , 26% .

Round 3º

0,5
lucarp lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de zerpentor.
1
lucarp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
zerpentor mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
zerpentor toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
lucarp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
lucarp no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, lucarp logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lucarp lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
lucarp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para zerpentor y besa la lona. (kobox punto)
3
zerpentor intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de lucarp retrocede ante los golpes de zerpentor.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lucarp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para lucarp y 4 Puntos de Combate puntos extra para zerpentor.

22 , 10% , 14% .
35 , 54% , 78% .

Round 4º

0,5
lucarp gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
zerpentor ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
lucarp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
zerpentor ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de zerpentor ve venir un DERECHAZO .
lucarp mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para lucarp y besa la lona. (kobox punto)
2
lucarp se incorpora a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de zerpentor ve venir un IZQUIERDAZO .
lucarp mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para lucarp y besa la lona. (kobox punto)
2,5
El agotamiento parece haber pasado factura a lucarp ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
zerpentor es el ganador del combate por KO.
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